上周刷到这消息的时候,我愣了好一会儿——Bungie终于确认了,《命运2》的在线服务内容将在6月9日迎来终点。这件事大约十天前就开始传了,当时只觉得又是一个"可能"的传闻,没想到现在官方直接实锤。

具体来说,6月9日这天会上线最后一个内容更新,名叫"Monument of Triumph"。Xbox、PC、PlayStation三个平台同步推送,算是守护者们最后一次集体出动的时间节点。更新之后服务器不会关,游戏还会保持可玩状态,但不再有新内容推进,进入一种静态维护模式。

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说实话,这种"游戏还活着但不再更新"的状态,某种程度上比直接关服更让人觉得心里空落落的。尤其考虑到《命运2》从2017年上线到现在,累计下来的玩家群体不算小——原文里那位社区主管自己都说,这游戏"被数百万人珍视,包括我在内"。

这段时间官方口径里有一个反复出现的背景信息:过去一段时间,《命运2》的更新和资料片表现"令人失望且屡次延期"。原文用的词是underwhelming and delayed,没绕弯子。也就是说,走到今天这一步,不是某个突发事件,而是持续累积的结果。

但故事没完。

就在终局倒计时的当口,一批玩家开始推动《命运3》的请愿。Change.org上的那份请愿书,到原文发稿时已经集了超过32万5千个签名。这个数字还在涨——原文确实没说会不会破40万或50万,所以我也没法替你预测,但32万5千这个体量,至少说明守护者们没打算安静退场。

更有意思的是Bungie内部人士的反应。

社区主管兼首席传播经理Dylan "dmg04" Gafner,周日发了一条帖子,就一句话:"Guardians make their own fate。"

老玩家看到这句估计DNA动了。这是Vault of Glass突袭副本里,面对Atheon进入输出阶段时屏幕上跳出来的提示文字。但在眼下这个语境里,粉丝普遍解读成另一层意思——Gafner在暗示,玩家或许能推动索尼那边松口,给《命运3》开绿灯。

我得说明一下这层逻辑。2022年索尼收购了Bungie,所以《命运》系列的去留权在索尼手里。原文提到,如果社区搞出的动静足够大,索尼和PlayStation有可能批准续作开发。至于多大算"足够大",原文没说,我也不编。

Gafner后续的动作进一步加了戏码。他转发了社区人物Zavalr的一条号召帖,内容就几个字母:"LOG ON JUNE 9TH"——6月9日,上线。然后自己又补了一帖:"Do not go gentle into that good night。"

这句出自迪伦·托马斯的诗,被《星际穿越》引用过,看过那部电影的人应该记得。原诗第一段末尾紧跟着一句:"Rage, rage against the dying of the light。"——怒吼,怒吼光明的消逝。Gafner选在这个时间点发这条,意图确实挺明显了。

原文作者对此有个很到位的评价:这一切都是hopium。直译过来就是"希望鸦片",玩家圈里常用来调侃那种靠信念吊着最后一口气的状态。作者承认自己也猛吸了一口这玩意儿——因为《命运》对太多人来说承载了太多东西,它不该以现在这种被糟糕的高层决策拖入泥潭的方式收场。

我说句老实话,32万人请愿加上社区主管出来丢诗,这种阵仗能不能真撬动索尼的决策,没人能打包票。原文也没给任何肯定答案,只说了"有希望推动",那个推动的条件是"足够的社区推力"。至于这个推力需要转化为什么样的商业论证或者用户数据,那得看索尼内部的评估逻辑了。

但有一点是确定的:6月9日服务器会迎来最后一波内容。紧接着,就看当天有多少人上线了。

原文最后还留了一个"Besides,"——话没说完。这种戛然而止的处理让人挺不是滋味的,但可能也恰好契合现在《命运》社区的状态:话说到一半,故事还没真正结束。