就在今天,Critical Role团队扔了一个挺有意思的消息——不是新战役,也不是新角色,而是直接给所有把《Vox Machina》当电子榨菜的人来了一句:这动画后面还能不能接着拍,决定权就攥在你们手里。我们刚看完第四季预告片的那种“有生之年又续上了”的感动还没消化完,制作人那边就说,亚马逊爸爸正拿小本本记数据呢,播放量不够的话,后续衍生作品可能就真没了。

一句话总结这波事件核心:粉丝的遥控器比任何请愿书都管用。所以今天咱们就来一张图把这个事儿整明白,然后拆开聊聊,这种“观众持股决定未来”的跑团动画,到底把压力甩给了谁。

打开网易新闻 查看精彩图片

先把时间轴和关键信息拉出来:第四季是《The Legend of Vox Machina》倒数第二季,按制作组的说法,6月3日就会正式放出来(Prime Video的排期页面上写的是6月4日首播,这种一天差异咱们老流媒体用户都懂,时区或者预热跟正式上线的常见套路)。如果你对这个动画有点陌生,我快速补个背景——它就是Critical Role那帮跑团老炮把自己的第一场D&D战役从直播桌搬上电视台的产物。当时在Kickstarter上众筹,结果成了现象级项目,后来被亚马逊接手,到今天已经走到第四季,口碑也没掉过链子:无论是《Vox Machina》还是另一部《The Mighty Nein》,在烂番茄上至今都维持着满分新鲜度。

有这种评分打底,按理说应该趁热打铁多出几部才对,但偏偏Prime Video从来不公布具体观看量,这就让后面的事儿变得有点微妙。我们前不久正好抓住了《Vox Machina》的执行制片人Travis Willingham和Marisha Ray,刨根问底地问了他们一句:你们后面那些战役,是不是也有机会像这样动画化?结果得到的回答比想象中更实在,也更扎粉丝心。

Travis Willingham这人不用多介绍,跑团老哥都知道他既是制作人,也是Grog的配音,那个大块头野蛮人一张嘴就是纯憨。他说的话我帮你翻译一下就是:他们太想继续把直播桌的故事做成动画了。“我们愿意一辈子演这些角色、讲这些故事,只要有机会,我们绝对会把能碰到的每一个故事都做出来。”他自己原话里还特意补了一句,不光是动画,连电子游戏这条路他们也在探。其实之前就有消息说,Critical Role已经跟Dispatch旗下的AdHoc Studios合作,正在开发一个设定在Exandria世界观的游戏。玩过他们前三场战役的兄弟都知道,Exandria就是整个故事的大本营,这要是真能端出一个像样的游戏,那绝对是对跑团粉和RPG玩家一记精准暴击。

但这一切的“有机会”,全都拴在一根绳上——你的播放键。Marisha Ray,也就是Keyleth的配音兼制片人,把话讲得很直:观众的声音和观看量是最能说明问题的。如果你想看到更多改编,能做的就是帮忙吆喝,拉朋友一起来看,因为亚马逊那边的合作伙伴全都盯着这些数据呢。这话听上去是不是像极了游戏厂商看同时在线峰值决定要不要给续作立项?现实就是这样,就算你全款买了周边,在社媒上把同人图画穿,最后让金主愿意掏钱的,还是实打实的完播率和播放设备数。

所以这里就出现了一个挺值得拆解的“一图读懂”核心事实:以前我们说跑团节目转动画,想的是“故事够好自然有人投”;现在被Critical Role自己点破了,其实是“数据够好才会有人接着投”。我把这张逻辑图帮你画在脑子里:左边是咱们这些“Critters”粉丝群,中间摆着一个Prime Video的收视仪表盘,右边就是后续的Campaign 3《Bells Hells》、甚至现在最新的Campaign 4有没有动画化机会。而连接左右的唯一桥梁,就是你有没有在6月3号或4号点开那个播放按钮,有没有把剧集从头到尾啃完,有没有让平台看到“订阅留住率”这个指标往上蹦。

对一些追动画追到有PTSD的观众来说,这种“看不够量就砍”的故事实在太熟了。谁心里还没有一部明明自己爱得要死、平台却死活不肯续订的意难平剧集呢?不过Critical Role的处境有点不一样。他们吃亏的点不是没故事可拍——要论剧本库存,这帮人的桌边记录比大多数流媒体系列都要厚,每一场战役都是完整的、有头有尾的长篇叙事。他们真正面临的问题,是能不能在动画这个媒介上证明这些故事值得被第一手投资,而不只是活在跑团直播间里。

这就引出一个让玩家和观众都挺无力的现实:做电视真的太难了,娱乐产业往后会怎么变,谁都不敢打包票。但话说回来,以Critical Role今天的热度,你很难想象Campaign 3甚至Campaign 4会不够格拿到某种形式的改编。只不过,什么时候拿到、以什么体量拿到,目前谁也说不好。就像游戏圈那些被玩家催了几年才吐出一个续作预告片的IP一样,有盼头是真的,要耐心也是真的。

再往回捯一下,这次的事件核心其实特别简单,简单到可以用一句游戏圈常见的吐槽来概括:策划把决定权交给玩家了,但这回不是填问卷,是你得亲自上线打卡。没有花里胡哨的投票环节,没有“你最想看到哪个角色”的社区互动,就是最原始也是最公平的衡量方式——让播放数据说话。对于国内经常跟海外流媒体时差作斗争的兄弟来说,可能还得多一层代理和技术上的折腾,这个门槛会不会挡掉一部分潜在观众,说实话也挺让人捏把汗的。

再聊聊那个电子游戏的彩蛋。Critical Role打算扩展的方向并不只是动画这一条腿走路,视频游戏那边的合作其实就是个信号:他们想把Exandria变成一个有真正交互体验的世界,而不只是被观看的剧集。跟AdHoc Studios搭上线这件事,去年刚透出风声时就在跑团玩家圈里激起过一阵讨论,毕竟谁不想亲自捏个角色,在地狱男爵和龙族统治的大陆上跑商队、下地牢?虽然目前还没公布具体玩法和发售窗口,但这种从真人跑团直播→动画剧集→电子游戏的三级跳,本身就挺像那种“把桌游玩成IP宇宙”的教科书式操作。只是话又说回来,游戏能不能成,很大程度上也看后续资金和开发周期稳不稳,而动画的数据表现显然就是最直接的市场试金石。

回到第四季本身,这也是让很多老粉心里咯噔一下的一季,毕竟制作团队说了,这是倒数第二季。换句话说,咱们这批从Kickstarter时期就跟过来的老粉,真有可能在未来一两年内目送Vox Machina小队的故事彻底收尾。如果你从第一季开始追,看着那头傻乎乎又扛得住所有伤害的Grog,看着Keyleth从有点社恐的小族长一步步扛起责任,现在突然被通知说“离终点线还有两圈,能不能好好冲过去全看你们投票了”,那种感觉又燃又焦虑。

最后还是要说回那个让人又爱又恨的播放量逻辑。咱们可以在各大社媒上刷屏请愿,可以在论坛里跟人辩三天三夜论证《The Mighty Nein》为什么更值得扩展,但所有这些动作,最终都要沉淀成一个数字——你本人到底有没有按时打开屏幕看完整集。这件事挺现实,也挺公平。就像那些靠众筹活着的独立游戏,制作组把Demo放出来,玩家用钱包投票;这里是亚马逊和Critical Role把动画放出来,全球粉丝用时间和注意力投票。

所以整个事件拆到底,就只剩一句话:6月3日(或者你所在地区排期的那个首发日),别光顾着在社媒上敲“好好好”,把播放器打开,把集数盘活,让那些后台的监测曲线跳一下。Marisha Ray已经把话挑得很明了,你的每次观看都不是白点的,那是对Exandria宇宙下一步命运的充值。至于后面Campaign 3、Campaign 4啥时候能动画化,或者那款神秘的游戏到底能不能成为跑团玩家新一代的聚会利器,咱们现在能做的,就是先帮Vox Machina把终章前的数据跑漂亮了。