我今天刷到这条新闻的时候,脑子确实顿了一拍——《怒之铁拳》要上大银幕了?不是,这游戏上次出新作都让老玩家等了25年,现在居然要拍电影?狮门影业刚公布了主创阵容,看完名单我只能说,这搭配路子挺野的。

先说编剧,帕特·凯西和乔什·米勒。这俩名字你可能不熟,但他们的战绩你说不定看过——刺猬索尼克三部电影的剧本全是他们写的。好,到这里我还能跟上逻辑,毕竟索尼克也是世嘉家的IP,找写过索尼克的人来写《怒之铁拳》,算是一家人用一家人。但接下来的导演人选,才是让我真正愣住的部分。

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导演定的是杰梅斯·塞缪尔。这人之前的作品履历非常有意思,执导过获奖西部片《他们跌得更惨》,又拍过圣经喜剧《克拉伦斯之书》。我翻来覆去看了好几遍,确认自己没看花眼。一个擅长西部片和宗教喜剧的导演,现在要来拍一部改编自横版清关游戏的电影。这个组合怎么说呢,有点像让一个专做法餐的厨师去开一家煎饼果子摊。不是质疑他水平不行,而是你真的猜不到他端出来的会是什么东西。

狮门影业的电影集团总裁艾琳·韦斯特曼在声明里说了他们的选人逻辑。原话的意思大概是,他们跟世嘉的合作伙伴一致认为,《怒之铁拳》需要一个"大胆的电影制作人"。杰梅斯·塞缪尔那种充满爆发力的视觉风格,加上他对音乐标志性的运用方式,不管观众之前玩没玩过这个游戏系列,都会觉得对味。她还特别强调了一点——音乐。这倒让我立刻想起来了,《怒之铁拳》系列最出圈的东西,除了揍人的手感,就是它的电子舞曲配乐。那个年代的MD玩家,谁没被那些BGM洗过脑?导演既然在音乐上有自己的想法,那这块至少不至于拉胯。至于韦斯特曼说的那句"很想看看他会给这个备受喜爱的游戏IP带来怎样令人难忘的个人诠释"——行吧,先把期待值放在一个合理的位置上。

再说说制片阵容,这个片子背后站的人还挺多。世嘉那边有中原本,Story Kitchen这边有德米特里·M·约翰逊、迈克尔·劳伦斯·戈德堡和蒂莫西·I·史蒂文森,Escape Artists的托德·布莱克、杰森·布卢门撒尔和托尼·肖也都在制片人名单上。还有一个名字值得单独提一下:德里克·科尔斯塔德。他就是《疾速追杀》系列的编剧,四年前那个更早版本的《怒之铁拳》电影剧本草稿就出自他手,这回他以制片人身份继续参与。所以这片子至少经历过两版剧本了,科尔斯塔德写了初版,现在凯西和米勒接手重写。

说实话,到这里我已经开始好奇这个项目到底经历了什么。四年前就宣布过要拍,中间一度没什么声音,现在突然又动起来了。剧本换了人,导演定了,制片人团队攒好了,看起来狮门这次是真想把这个IP做出来。

那《怒之铁拳》本身是个什么东西?给没玩过的兄弟快速补个课。这游戏最早在1991年登上世嘉MD,是个横版清关动作游戏,类型就是"一路走一路揍"。主角是几个前警察,要打倒一个叫X先生的犯罪头目。当年这游戏除了打得爽之外,最让人记住的就是它的配乐——那种电子舞曲在16位机时代的影响力有多大,经历过那个年代的老玩家心里都有数。系列出了三代直接续作,然后就沉默了。直到25年之后,《怒之铁拳4》才被端出来。那部的口碑很不错,卖了超过250万份。

回到电影这件事。游戏改编电影在好莱坞的地位,一直都不怎么高。很长一段时间里,这个品类基本上就是烂片代名词。但最近几年风向确实变了,几个游戏改编项目在商业上把票房数字搞得很夸张,导致各大制片厂开始重新打量自己手里的游戏IP库存。

我说两个例子你就懂了。《玩具熊的五夜后宫》和《我的世界大电影》,这俩片子影评人给的分数说不上好看,但票房都成了各自年份里谁都没想到的黑马。更夸张的是马里奥和索尼克这对老冤家在大银幕上的表现——马里奥两部电影加在一起拿了20亿美元票房,这个数字什么概念?放在影史所有系列电影里排,它能进前十。索尼克那边三部曲也跨过了10亿美元的门槛。现在整个电影行业本身就不太好过,制片方到处找能拍的新东西。最近还有个例子是《后室》,这东西最早就是4chan上的一个帖子,结果愣是被开发成了一部能赚大钱的恐怖片。只要游戏改编电影的票房势头还在,我猜类似的改编消息只会多不会少。

回到《怒之铁拳》这个项目上。导演有想法,编剧手熟,制片班底不算弱。但这个IP本身,跟索尼克或者马里奥完全不是一个量级。它没有那么广的群众基础,也没有那么亲子的调性。电影拍出来是个什么画风,现在光看阵容真猜不出来。杰梅斯·塞缪尔会不会把这个东西整成一部电子乐驱动、带着B级片气质的动作片?还是往更风格化的方向走?我目前脑子里全是问号。

但有一说一,正因为猜不到,我反而比看到那些"稳了"的项目更愿意把它放在心上。反正游戏改编电影现在的容错空间比以前大得多,做好做差,总有人会去看。等更多物料出来的时候,再看看这班人马到底会把X先生和他的街头混混们折腾成什么样。