恐怖游戏奖展示会刚结束,我就刷到了《Remothered: Red Nun's Legacy》的第二期开发日记。说真的,这个系列的老粉估计都跟我一样,一边等一边骂——但骂完还是得点开看。

这次制作组Stormind Games放出的是幕后制作花絮,创意总监Daniele Azara和叙事总监Luca Esposito亲自出镜,聊了聊剧情走向、新角色登场,还有几个系列经典角色会回归。作为Remothered生存恐怖系列的第三部,也是最后一部,这填坑的担子可不轻。前两作埋的那些伏笔,这次得全给交代清楚。

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咱们直接挑重点说:

发售窗口还是那句"2026年",没有具体日期。平台方面,PS5、Xbox Series X|S、PC都会上。这个信息之前就公布过,这次开发日记没补充新的发行细节。怎么说呢,饼继续画,但火候还得再等等。

剧情方面,两位主创在视频里重点聊了故事线和角色阵容。新面孔加入是肯定的,但老玩家真正在意的,是那几个"标志性角色"怎么回归。毕竟系列走到终章,情怀牌打不打、怎么打,直接关系到口碑收尾。不过具体是谁回归、回归方式是什么,开发日记没展开细说,就留了个钩子。

我比较关注的是叙事部分的对话。Esposito作为叙事总监,上次参与的作品在剧情密度上就没让玩家喘过气,这次既然是收官作,剧本压力可想而知。而Azara从创意总监视角聊整体方向,听着更像是给老玩家打预防针:该来的结局总会来,别指望全员存活。

说实话,这个系列在国内一直属于叫好不叫座那一挂。玩法偏硬核,叙事又烧脑,劝退过不少新人。但能追到第三部的,基本都是死忠了。2026这个发售窗口,考虑到现在才放第二期开发日记,我猜大概率得排到年底。Steam愿望单先挂着吧,急也没用。