今天刷到一条消息,我差点以为又是哪个舅舅党在造谣——英雄联盟那个被很多人当成“都市传说”的MMO,居然还在招人。而且这次招的不是别人,是前魔兽世界的首席战斗设计师Brian Holinka,人家今天正式入职了。

说真的,Riot这个MMO项目,你要是问普通玩家“它到底还有没有戏”,估计十个人里有八个会反问你:“啊?LOL有MMO?”自打2020年12月公布之后,整整五年多的时间里,官方几乎是零动静。唯一让大家觉得“哦可能还在做”的证据,就是隔一段时间从领英上蹦出来的入职消息。

打开网易新闻 查看精彩图片

但这次Holinka的加入,分量确实不一样。咱来盘一下这老哥的履历——他在暴雪待了超过十年,其中有将近五年时间,坐的就是魔兽世界首席战斗设计师这个位置。你只要玩过魔兽,不管你喜欢还是讨厌那个战斗手感、职业平衡、PVP节奏,这里面都有他的痕迹。现在他把这套经验带到符文大陆来了。

Holinka自己在领英上写得很直接:“今天是我在拳头负责英雄联盟MMO的第一个正式工作日。”标题挂的是“principal game designer”,也就是首席游戏设计师。没有长篇大论的愿景,没有画饼,就一句话。这种低调反而让人觉得,项目内部可能真的在闷头推进,而不是靠PR稿续命。

不过话又说回来,Holinka并不是这两年唯一从暴雪跳过来的魔兽老兵。咱们掐指一算,至少得列三个人。

第一个,去年10月(2024年10月),前魔兽首席软件工程师Orlando Salvatore被Riot收入麾下。这位老兄负责的是底层技术那摊子事,属于让游戏能跑起来、服务器不崩的那类核心角色。对一款MMO来说,技术底子打不好,再好的战斗设计也白搭。

第二个,不到五个月前,前魔兽首席制作人Raymond Bartos也加入了英雄联盟MMO的开发团队。制作人管什么?管进度、管资源、管团队协调,是把各个部门捏在一起的那个人。这说明Riot不只是想要一两个明星设计师来撑场面,而是在系统性地搭建一个能真正运转起来的班子。

现在第三个来了,Holinka,直接接手战斗设计。你把这些名字放在一起看,会发现Riot挖的都不是泛泛之辈,而是魔兽这个项目里各自领域的“头牌”。技术、制作、战斗,三条线分别由一个曾在魔兽担任过“lead”级别的人来掌舵。这个布局,不像是随便凑凑。

但咱也得冷静。挖人归挖人,MMO这个品类翻车的案例太多了。尤其是从零开始的全新IP MMO,过去十年里,立项的多,活着出来的少。你想想看,当初Amazon的《新世界》也被寄予厚望,结果现在是什么状态大家都知道。做MMO,花钱如流水不说,最关键的是玩家容易累,你得有足够的内容量让人有理由每天上线,同时又不能把人逼得太肝——这个平衡,魔兽自己做了快二十年还在反复挨骂,何况一个新项目。

还有一件事也挺有意思。英雄联盟MMO最早的负责人是Greg Street,也就是玩家圈子里常说的“鬼蟹”。他就是2020年亲自出来宣布这个项目的人,当时大家还挺兴奋的,毕竟鬼蟹本人在魔兽和LOL两边都有履历,看起来是最合适的掌舵者。但后来的故事你也知道了——鬼蟹离开了Riot,2023年加入了Fantastic Pixel Castle这个工作室,那个工作室也是想做MMO的。结果呢?2025年网易撤了资,项目直接凉了。

现在鬼蟹本人倒是又有了新去处,他在自己的领英页面上说自己已经找到了游戏行业的新工作,但还没公布具体是什么。他特意加了一句:“不是MMO,至少目前不是。”这话你品品,有点意思。一个曾经同时操盘过魔兽和英雄联盟MMO的人,现在明确说自己不碰MMO了。是对这个品类累了,还是对当前的市场没信心,都不好说,但这个态度本身就是一个信号。

回过头来看Riot这波操作,我觉得有几点值得注意。

第一,Holinka的加入,时间点卡在Bartos入职之后不到五个月。这节奏说明招人不是心血来潮,而是一环扣一环。先拉制作人稳住内部管理,再补战斗设计核心。如果接下来半年再冒出几个关键岗位的入职消息,那外界对这个项目的存续基本就可以放心了。

第二,Riot从来没正式说过“MMO项目暂停”或者“方向推翻重来”。哪怕鬼蟹出走,官方也没发任何负面信号。沉默不等于死了,尤其对于Riot这种公司来说,他们的习惯一向是“做完了再说话”,而不是像某些厂商那样先发个CG预告片画三年饼。

第三,也是我觉得最微妙的一点——这几位从暴雪过来的老将,在原公司都做到了lead级别,手里不缺选项。他们愿意跳到一个五年多没什么对外消息的项目里来,说明内部看到的那个版本,可能比外界想象的要成型得多。你要说这些人都是被高薪砸来的那当然有可能,但职业做到这个份上的人,更看重的往往是项目的靠谱程度和自主权。

当然,吐槽归吐槽,期待还是有的。符文大陆这个IP的底子太厚了,英雄数量够多,区域设定够丰富,故事线虽然偶尔吃书但大体框架在。如果Riot能把魔兽那套“探索感+副本体验+社交黏性”的基因消化好,同时别把氪金做得太难看(这对Riot来说是个考验,毕竟LOL的皮肤经济系统和MMO的装备驱动模式完全是两套逻辑),那成品至少值得观望。

我有一个比较个人的担忧——战斗设计这个位置,Holinka在魔兽时期的评价其实挺两极分化的。有人觉得他主导时期的PVP做得更有竞技性,也有人觉得职业同质化就是从那个阶段开始变得更明显的。现在他把设计理念带到英雄联盟MMO里来,到底会做出一个偏向“硬核操作”的战斗系统,还是更接近魔兽那种“站桩循环+走位”的模式?目前没有任何信息可以判断,但这个问题肯定会成为未来玩家社区撕扯的焦点。

另外别忘了,Riot现在同时跑着好几条产品线。LOL本体持续更新,瓦罗兰特在电竞上吃得很开,动画那边《双城之战》把IP价值拉到了一个新高度,还有那个格斗游戏Project L也在推进。在这么多项目并行的情况下,MMO能分到多少资源,能不能顶住内部的优先级挤压,也是一个隐性风险。

最后再说一句关于鬼蟹的。他当年出来宣布这个MMO的时候,台下的欢呼声有多大,后来的沉寂就有多刺耳。如今他彻底转向非MMO领域,而Riot却在默默聚拢一批魔兽系的核心人才继续推进,这个对比本身就挺戏剧化的。某种程度上,英雄联盟MMO已经完成了一次“去鬼蟹化”,现在的主导团队和他当年画的蓝图还在不在一个方向上,没人知道。

总结一下就是:Holinka入职这件事本身,不能证明英雄联盟MMO就一定能成,但它至少证明了这个项目没有死,而且在用一种慢但看起来认真的方式往前挪。对于那些从2020年就在等消息的老哥来说,这大概是近一年来最像样的一个信号了。至于最后端出来的到底是一盘硬菜还是一锅夹生饭,咱们还是得等Riot什么时候愿意开口说话。在那之前,这些领英页面上的职位变动,就是我们唯一能抓住的蛛丝马迹。