刚刷到一个新作的消息,制作阵容直接让我愣了一下。《魔法少女的因习村》,光是这名字就透着一股不对劲的气质。Steam商店页面已经正式上线了,愿望单可以加了,计划2026年内登陆Steam和Switch,由Good Smile Company负责发行。
重点说说为什么我会关注这玩意。开发团队是Acacia,前作叫《魔法少女的魔女审判》,没玩过不要紧,你只要知道这团队这次拉来了一个挺狠的剧本阵容——编剧是喜多南加祁答院慎。前者就是前作《魔女审判》的编剧,后者来头不小,是《尸体派对》的剧本家。说实话,看到"尸体派对"四个字的时候我大概就懂了这游戏的定位,两位恐怖题材的老手联手,故事的暗黑程度应该不会让人失望。角色设计继续由前作插画师梅まろ负责,视觉上延续那种细腻阴郁的调子。
我去翻了翻官方的故事设定,大致是这么个画面:
少女们在一个被鲜花诅咒的村庄里醒来。主角叫四月一日朔夜,她睁开眼的时候,看见的是神社里吊着一具少女的尸体——全身上下都绽放着鲜花。这个开场的画面感很强,而且信息量不小。她和一个挚友来到这座村子,本来是有某个目的的,但显然事态已经完全失控了。
村子里还有九个活着的少女,她们每个人的一只眼睛里都开着一朵花。这个设定让我觉得有点发毛,眼睛里的花,你想想那个视觉呈现。很快,一个叫梦见的看守少女出现,把规则讲清楚了:在场的各位都是被"神花"选中的魔法少女,每晚八点会有一名少女被选为祭品,处以绞刑。
所以玩法的骨架就搭起来了。这是那种多视角叙事的结构。游戏会切不同角色的视角,每换一次视角,故事就露出完全不同的面貌。你觉得自己掌握到的真相,可能只是整个事件的冰山一角。这种叙事方式在恐怖悬疑类作品里是经典路数,用得好的话,确实能把玩家骗得团团转。
几个核心信息我列一下,方便老哥们快速判断感不感兴趣:
类型。这是一款视觉小说,不是动作游戏也不是RPG。"魔法少女×民俗恐怖悬疑"这个标签组合本身就挺少见的。魔法少女听起来是那种变身打怪的套路,但放进了民俗恐怖的环境里,加上绞刑仪式的设定,整个味道立刻就变了。这游戏卖的不是战斗系统,是剧情和氛围。
剧本。两个编剧的名字是这次我觉得最值得关注的点。《尸体派对》系列在恐怖游戏圈子里是有分量的,那种心理层面的压迫感做得相当到位。加上前作《魔法少女的魔女审判》的原编剧继续执笔,说明故事风格应该会延续Acacia团队一贯的路线,只是这次加入了更多民俗学的元素。说实话,日本乡村的民俗恐怖题材一直是恐怖作品里特别出效果的一类,封闭的村落、古老的仪式、无法逃脱的轮回,这些要素堆起来,本身就够压抑了。
设定。十个少女,每晚一个祭品,绞刑。每次都有"神花"这个指向。这里面有两层谜团:一层是表层,到底谁会被选中,为什么;另一层是深层,这个村子的习俗源头是什么,神花到底是什么东西,所谓的"被选中"背后有没有人为操纵的空间。而且既然说是视觉小说,那么过程中应该会有不少分支和抉择,怎么走线、怎么揭露真相,都是玩点。
平台和发行。上Steam和Switch,不锁平台。Good Smile Company发行,这个厂商你可能更熟悉他们做手办的那一面,但近年来在游戏发行上也开始发力了。有他们的渠道加持,这游戏到时候的曝光度应该不会差。
说心里话,这游戏目前给出来的信息量不算特别大,玩法系统、分支数量、多周目设计这些硬核的东西都还没展开。但就目前放出的这套设定和阵容来看,我觉得它至少在剧本层面是有保障的。同类型游戏有时候会遇到一个问题,就是概念很唬人,但结局圆不回来,或者中段节奏拉胯。两位恐怖题材老手能不能驾驭好这个"魔法少女民俗恐怖"的复杂配方,是要打个问号的。
不过有一说一,眼睛开花、鲜花绞刑这些意象,视觉上做好了会很出彩,做不好就容易变成猎奇堆砌。梅まろ的插画在前作里是那种很有辨识度的阴郁美学,这次能不能把恐怖感和美感平衡好,也是影响沉浸感的关键。
反正Steam页面已经开了,感兴趣的老哥可以先加个愿望单。2026年内发售,具体日期还没定,估计后续还会有更多剧情片段和角色信息放出来。这年头能让我一看到编剧名单就加愿望单的作品不多了,《魔法少女的因习村》算一个。
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