在线游戏里的陌生人对话,可能要迎来最严厉的一刀切禁令。英国政府正在研究一项针对未成年人的在线保护新规,核心议题直指《堡垒之夜》《罗布乐思》《我的世界》这三款游戏的聊天功能——未来孩子们或许将被完全禁止与不认识的人对话。
这轮政策讨论的大背景,是英国对社交媒体、游戏平台和人工智能聊天机器人全面收紧年龄管控。官员们正在同步评估多项方案:强制推行更严格的年龄验证机制、单独为孩子关掉平台的部分功能,甚至参考澳大利亚模式,直接一刀切禁止未成年人使用社交媒体。
目前浮出水面的限制清单相当具体。除了全面封禁未成年账号,监管部门还在逐项审查那些被认定为“成瘾性设计”的功能模块,包括无限下拉刷新、视频自动播放、实时位置共享,以及基于个人画像的算法推荐流。每一条都戳在当下产品经理们最得意的增长机制上。
英国在线安全事务大臣卡尼什卡·纳拉扬在讨论中明确点了名。他指出,儿童面临的诸多风险里,“与陌生人接触”属于优先级最高的隐患之一。当一个孩子能通过在线游戏轻易和不知名的成年人建立联系,后续可能引发的犯罪链条就成了监管者无法忽视的漏洞。纳拉扬列举的游戏名单里,《堡垒之夜》《罗布乐思》《我的世界》赫然在列,连游戏玩家常用的语音和文字沟通平台Discord也被纳入审查范围。
实际上,被点名的几家平台并非毫无动作。Roblox和Discord此前已经在英国落地了符合当地法律要求的年龄认证系统。但这次政府释放的信号明显是要再往前推一步——不是优化现有的验证流程,而是直接探讨“禁止接触”的可行性。换句话说,即便平台知道这个用户是未成年人,也还需要进一步确保他无法和任何一个不在好友列表里的成年人说话。
儿童事务专员雷切尔·德·索萨爵士的表态,把这场讨论推向了更具体的执行层面。她提醒政策制定者注意一个容易被忽略的事实:男孩子花在游戏上的时间往往远超刷社交网络,而他们扎堆的热门游戏里,“一个九岁的孩子可以和一个住在美国的55岁男人直接对话”这种功能几乎成了标配。德·索萨强调,不能笼统地谈“针对儿童的禁令”,准确的定位应该是“禁止和限制那些对18岁以下人群不适宜的服务”。
不过,从讨论到落地,中间还隔着巨大不确定性。英国政府自己也没有在“到底限制到什么程度”这个问题上达成内部共识,最终是否会推出成文法规仍是未知数。一个可供参考的前例是澳大利亚的社交媒体禁令讨论。当初游戏平台同样被摆上过审议台面,但在一轮拉锯之后,被从最终的禁令清单里拿掉了。
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