距离Maverick Games揭开他们那款神秘新作的面纱,只剩下不到12小时了。伦敦时间6月2日上午11点,换算过来就是北京时间当天晚上6点,这家由前Playground Games核心班底组建的独立工作室,会正式公布他们的第一款AAA级开放世界动作驾驶游戏。

过去这一周,Maverick的团队一直在搞一个挺有意思的倒计时直播——他们往工作室里塞了一辆改装过的菲亚特Multipla,人就坐在车里播。直播里没放出太多实质内容,但零零散散扔出了几张截图,还有一些让人浮想联翩的线索,似乎指向了游戏某些可能的玩法和一个潜在的故事发生地。

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说实话,看到这个时间点能顺利走到公布这一步,我是松了一口气的。因为今年早些时候,这项目差点就翻了车。当时亚马逊原本跟Maverick签了发行协议,结果中途退出,等于把这块还没取名字的竞速游戏从发行计划里划掉了。这种发行商突然撤资的事儿,对小工作室来说往往是致命一击。但Mike Brown,也就是原《极限竞速:地平线5》的创意总监,反应很快,直接在社交媒体上确认:开发进度没受影响,还在强势推进,游戏的正式公布也不会推迟。现在来看,他说的确实是实话。

聊到这,咱们得往回倒一倒这个团队是怎么凑起来的。2022年,《极限竞速:地平线》系列开发商Playground Games经历了一波人员变动,一批核心成员选择离开。Brown就是其中之一,跟着他一起走的还有制作人Tom Butcher、技术总监Matt Craven、技术美术总监Gareth Harwood、音频总监Fraser Stachan,以及美术总监Ben Penrose。这些人凑在一起,搭起了Maverick Games的骨架。到了2023年1月,有消息说他们正在开发一款"面向主机和PC平台的高规格开放世界游戏"。现在距离那条消息已经过去两年多,该端出来的东西,差不多也该上桌了。

不过,关于这款游戏的定调,我觉得现在下判断还太早。正反两边的理由都站得住脚。

正方逻辑很直接:团队履历摆在那儿。《地平线》系列在开放世界竞速这个品类里算是标杆级的存在,而Brown就是那个项目的创意舵手。他能带出来的核心班底,从技术到美术再到音频,都是当年在一线干活的人。这些人懂开放世界,更懂怎么把"开车"这件事做得有意思。如果他们还在Playground,新作大概率不会有太大风险——但现在他们独立了,创作自由度反而更高,不用被大厂的续作循环和IP框架绑住手脚。独立团队的第一款作品,往往也是最敢做东西的时候。直播里那辆改装的Multipla,某种程度上也在暗示这个团队的调性:不端着,玩心重。

反方的顾虑也不是没道理。亚马逊退出发行这件事,不管Brown怎么淡化,它就是一个实打实的危险信号。大发行商撤资,很少是因为"突然不看好",更大的可能是看了内部演示或者开发规划之后,对项目的商业回报产生了怀疑。独立工作室没了发行靠山,背后能撑多久,全看他们自己还能扛多少财务压力。另外一点,虽然团队成员履历漂亮,可那是在Playground的体系里。脱离了那个成熟的研发管线、资金储备、技术支持,同样的班底能不能再复制出一个同等量级的作品,是个问号。独立开发AAA游戏,难度和当年在大厂里完全不是一个量级。

还有一个容易被忽略的点是,这款游戏被定义成"开放世界动作驾驶游戏",而不是纯粹的竞速。这就意味着它的玩法框架可能跟传统赛车游戏不太一样,更偏向叙事驱动或者动作冒险。这事儿做好了是新品类,做砸了就是两头不靠。没有实机演示之前,谁也不知道这个方向到底能不能站起来。

现在的情况是,截图有了,线索有了,团队的底气也通过直播传递出来了,但核心信息——玩法、画面、剧情框架、发售窗口——全部空白。12小时后那场正式公布,才是真正见真章的时候。Brown在亚马逊退出后说"开发继续强势推进",这句话的分量,到时候要看实机内容能不能撑得住。

反正我作为一个看了多年开放世界游戏的玩家,对这家的期待是谨慎乐观。谨慎是因为独立团队做AAA的风险从来没低过;乐观是因为这帮人确实做过好东西,履历不是吹出来的。而且说实话,现在的驾驶游戏圈,也缺一个有新鲜感的东西冲一冲。至于这个新鲜感是惊喜还是惊吓,6月2号晚上见分晓。