兄弟们,还记得那个立项后又中止的“Project KV”吗?就在今天,它背后团队的全新作终于放出了战斗画面。
6月2日,NC公开了Dynamis One正在开发中的《Astrae Oratio》的新情报。这次不是简单的概念图,而是直接放出了一段能看见游戏内战斗场景的PV。说真的,刷到这段画面的瞬间,我的第一反应是:这战斗看起来怎么像是在“处理文书工作”?
先说说这款游戏的来头。《Astrae Oratio》的设定挺有意思,讲的是一个有“魔法”存在的奇幻世界,故事舞台放在了1989年的架空东京。主人公突然被分配到一个叫“特区厅”的行政机构,整个故事就围绕这段经历展开。这个开发阵容对于玩过《蔚蓝档案》的老哥来说应该不陌生——Dynamis One的负责人朴炳林,正是当初《蔚蓝档案》的开发制作人,而团队里还待着曾负责那款游戏剧本的isakusan。这也是为什么那个中途夭折的“Project KV”一直让人惦记到现在,因为背后的核心主创都在这里。
时间线是这样的:Dynamis One之前公布的“Project KV”经历不少波折后中止了,而另一个代号“Project AT”的项目则一路延续,在今年4月正式以《Astrae Oratio》的标题公开。到了5月,官方又放出了一些零散信息,直到昨天,这波PV才算是真正揭开了战斗系统的面纱。
说回这次PV里的战斗画面,细节很值得聊聊。视频里除了有通过选项推进对话的AVG部分,战斗场景的几个关键UI也被大家盯上了。每个行动按键都被分配了数字编号,还有一个标着“AP”的数值显示。虽然官方没有明说具体机制,但怎么看都像是消耗AP来发动不同动作的回合制系统。更让人在意的是,画面下方出现过伴随“PERFECT”提示的进度条,这很容易让人联想到类似QTE的要素——可能在攻击或防御时机上还有些操作成分,不完全只是点下去等结果。
当然,目前释出的画面都打着“开发中”的标签,最终会不会有调整还不清楚。不过从社区的反应来看,大家已经开始对着这些UI逐帧推导战斗逻辑了,有人猜是类似经费用度的AP管理玩法,有人觉得“PERFECT”提示意味着会加入一部分动作节奏。
目前《Astrae Oratio》还在开发中,具体的发售日和付费模式都没公布。官网那边在陆续更新角色设定和世界观信息,感兴趣的话可以自己去翻一翻。就冲这套“主角进特区厅当公务员,然后还要在魔法世界里干活”的设定,配合这种看似回合制但又塞了点QTE的玩法,我反正已经开始蹲后续消息了。它最后是变成一部干活模拟器,还是一部真的能打的回合制游戏,这个悬念本身就挺有意思的。
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