说真的,今天刷到这条消息的时候我愣了一下——不是因为这游戏卖了多少,而是有人真的把一件事坚持了2000天。
事情是这样的:万代南梦宫的ARPG《绯红结系》官方账号在6月2日宣布,本作全球累计出货量和下载量正式突破200万份。同一时间,游戏总监穴吹健儿那个持续了多年的"每日截图投稿"企划,也悄悄走到了第2000天。
两个数字撞在一起,就挺妙的。
先说说这游戏本身。《绯红结系》2021年6月发售,核心设定是脑科学与超能力,你操控两位主角——结人皇和重兰德尔,利用念力抓取环境里的物体打高速战斗。世界观独特、角色鲜明、动作系统爽快,这几个点当年在玩家圈子里口碑不错。登陆平台覆盖PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X,属于首发就铺得很开的那种发行策略。
销量方面,2022年4月官方就宣布过全球销量(含出货和下载)突破100万份,当时累计玩家数已经超过200万人,这里面包括了Game Pass用户。现在200万份的里程碑,说明本作这两年的长卖势头还在稳定往前走。
但真正让我觉得有意思的,是穴吹健儿这个人的存在。
2020年12月11日,距离游戏发售还有大半年,他宣布从当天起每天在社交平台发一张《绯红结系》的游戏截图,一直发到发售日为止。这个企划起初看起来就是个倒计时预热——约定大致持续到2021年6月25日Steam版发售当天。结果发售日到了,他没停。6月30日,他自己发了一句"既然这样,不如继续下去吧",从此开启了无限延长模式。
往后这几年,穴吹几乎一天不落地更新,每张截图都经过精心构图,内容包括角色日常、据点生活、战斗抓拍、特殊动作等等,每张都挺有味道。一个角色能分到好几张不同场景的图,粗略算下来,总截图数量早就超过2000张了。这一系列充满热情的"自产自销"行为,逐渐成了粉丝圈子里津津乐道的名物企划。
他曾经说过,每天更新并不轻松,但始终没有大幅间断。2023年9月6日达到1000天里程碑的时候,他发帖说了这样一句话:"我比任何人都更爱自己做的游戏",还对着那些半途弃坑的人喊话,说自己每天发截图就是为了让你们某天回坑看一眼。
到现在2000天达成,不少玩家感慨——这个人确实是"比任何人都更爱自己做的游戏"。
我试着算了一下,2000天是什么概念。从2020年底至今,这中间跨过了游戏发售、DLC更新、各种官方活动、免费体验版上线,甚至包括2025年发售两周年纪念活动那阵子,他的截图就没断过。就算哪天疲惫了,图的质量也没见拉胯。
这种感觉怎么形容呢,就像一个做菜的大厨,菜端上桌两年了,他还在旁边一直给你翻花样,不是出于任务,是因为他自己吃得也挺香。
回到《绯红结系》本身,这款游戏现在能跨过200万份的门槛,一方面说明产品质量能打——超能力高速战斗的上手爽感和角色塑造,在ARPG品类里确实有辨识度。另一方面,穴吹这种"用爱发电"的持续输出,某种意义上也是在给作品续命。粉丝每天刷到一张新截图,哪怕不打开游戏,也能被拉回那个世界看一眼。
咱也不拔高,不说这是"行业标杆",单从玩家视角来看,有一款你花钱买完的游戏,过了好几年制作人还在认真给它"做饭",这本身就是件挺暖的事。比他发截图更难得的,是有人一直在看。
反正不管销量最终能走多远,2000天这件事本身,已经比很多游戏的生命周期还要长了。
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