作者:梦电编辑部
依旧是每年的例行条例,SEGA又推出了《Farming Simulator 26》,作为《Farming Simulator 23》的续作。说实话从我小时候学习《地理》看到北美大农场主驾驶着拖拉机从金黄色的麦田上驶过留下一道麦秆时,我就彻底爱上了这种氛围。于是在《模拟农场26》推出后,我马上就参与了游玩,相应的,我也想简单讲讲我的游玩体验。
在摸爬滚打中学习
首先是本作的庞大内容与简略的新手教程形成了鲜明对比,他的新手教程短到就讲了三件事:“怎么种”、“怎么收”和“怎么卖”,但在我真正上手之后才突然发现:这三件事都是可以直接由AI接管的(只是效率上有差,AI一直在磨洋工,而且有些地方还会遗漏,不过也可以在地图页一键完成,就是费用会很高),而更多的是需要我们自己去左上角的“帮助”查找并摸索。
我该成为什么样的农夫?
比较特别的是本作并没有强硬地给我定下一个目标:譬如在多少天内完成多少的营业额,否则就把我踢出农场。而是给予了我一个开放式的世界(尽管地图有些小),加上三条路线的建议:种植业、林业和畜牧业,我想种地就种地,我想砍树就砍树,我想养鸡就养鸡,多出来的小麦若是我不想贩卖的话还能喂给鸡猪发展畜牧业,我还能从牛羊身上获得副产品送到工厂加工,我个人认为沉浸感还是比较强的,本作的庞大内容也足够我忙活一大段时光了。
时空在流转
在这个世界里,一天相当于一个月,在设置方面可以自定义每天的时间流速,若是每天想做更多的事,不妨把流速调慢(实时);而我是个急性子,迫不及待想见到作物成熟的样子,于是我就调到了最快(90X)。本作还有个天气系统,右上角的图标内可以看到天气预报,不过不太准,记得之前说六月会下雨,但我等了一整天都没见到雨水落下(再看天气预报已经变成了晴天),不过不准反倒成为了他比较真实的地方。另外农产品的价格也是随时间浮动的,我在游戏中也体验到了一次做资本家的感觉,平时积攒麦子,等到价格最高的时候再卖出去——我赚的盆满钵满,别提有多爽了。
农场世界里的其他人
农场旁边的马路上经常有各式的小汽车来往,我的载具若是停在路上,他们还会有礼貌地等我启动,即使我会停一整天,但除此之外我没有发现这一模组带给游戏任何的乐趣性,似乎他的存在只是为了证明时间在流逝,我试着开车撞他们,但他们却坚如磐石,翻车的却一直是我。另外在本作中,我比较欣喜地发现了我的邻居,但让我失望的是他们好像一直在忙,并不会和我产生对话或是互动,甚至是多看我一眼。
丰富多样的装备
作为一名农场主最少不了的就是各种各样的农机,《模拟农场26》就很好地满足了我这个愿望,本作中包含了120余种设备,从拖拉机到喷雾器,从AGRIFAC到Zetor,仿佛我真的在一家美国或者欧洲的庄园里干着农场主的工作。不过恳请新人玩家们在购买之前一定要先注意设备的用途,不要像我一样为了贪便宜,把葡萄采摘器买成了喷雾器(这两个道具都在“葡萄与橄榄”序列中)。
一些不如人意的地方
一方面,本作似乎没有与joycon手柄的适配,我听着发动机的轰鸣声,听着小麦被切割机搅碎的声音,但我的手柄却始终没有发出想象中的震动。另一方面则是本作的碰撞机制,有时候我开着MF8570,若是前面有切刀的话,车子会向后扬起,切刀会卡在车底然后翻车;还有一次我为了让我的MF8570接上切刀但不小心让它和我的另一辆车卡在了一起,我试了许多方法却都没能使它们分开,只能重置车辆(还有可恶的电线杆,若是卡在轮胎中间车辆也是无法出去的)。还有一个是本作的汉化问题,当我第一次进入游戏时,就发现主页面上的“挑战”仅仅只有一个“挑”字(这个情况目前依旧存在),而在游戏内则表现为“鸡只”等等,有些提示中还会缺字,这还是比较破坏我的沉浸感的。
结语:
总的来说,感谢本作为我提供了一个较为真实的农场生活体验,我很乐意每天为他付出一两个小时在这片土地上种植再收割,经营属于我自己的农场,除去一些略微恼人的小瑕疵,我认为我的农场主生活还是比较愉快的。
总评:推荐游玩
优点:
+沉浸式的农场生活体验
+可以将劳烦的工作交由AI操作
+种类丰富且真实的农机
缺点:
-质量不佳的汉化水平
-有点怪的碰撞机制
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