全球PC游戏分发市场,Steam拿走了75%的蛋糕,第二名的Epic Games Store只有7.5%。这组数字背后,最近一封被曝光的邮件让Valve的“亲玩家”形象出现了裂痕。

彭博社6月1日披露的反垄断案件中,Valve的定价策略正在成为焦点。一份邮件记录显示,Valve曾对育碧发出最后通牒——因为《彩虹六号:围攻》在育碧自家平台Uplay上卖得更便宜。

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当时的导火索是一款售价15美元的“入门包”。这个价格只出现在Uplay商店,Valve发现后立即向育碧施压,要求在“次日24时之前”消除价格差异,否则《彩虹六号:围攻》所有版本都将从Steam全面下架。

类似的强硬操作不止一次。2017年,华纳兄弟的《中土世界:战争之影》预购也从Steam上消失了。Valve业务开发人员给出的理由是,这款游戏在Steam的售价“明显高于其他零售商提供的同版本售价”。

这些细节正在动摇Valve长期建立的“反企业、亲玩家”人设。在案件证词中,涉事员工否认公司有针对开发商跨平台定价的具体政策。但律师随即指出,这名员工曾明确告诉某游戏开发商:“Steam的政策一直是要求我们在Steam商店销售的商品保持实质性价格平等。”

Valve联合创始人Gabe Newell在2023年的庭审笔录中全盘否认定价“潜规则”的存在。他被强制出庭作证时坚称,玩家购买游戏的选择其实很多——可以在Xbox、Steam、Epic Games Store,或者直接从开发商手里买。他还强调:“Valve没有向其他平台上的第三方软件开发商规定价格的政策或做法。”

但Wolfire Games在2021年发起的诉讼恰恰指向这个问题。他们的核心控诉就是Valve禁止开发商在Steam以外平台降价售卖游戏。英国那边还有更棘手的官司——2024年提起的一项集体诉讼代表1400万名英国用户,要求Valve赔偿6.56亿英镑。诉讼指控Valve滥用市场支配地位,通过对发行商施加限制条件并收取30%的佣金,损害了消费者利益。

Newell一再否认Steam在PC游戏市场构成垄断。但市场分析机构的估算数据摆在眼前:75%对7.5%的份额差距,让这场关于“定价平等”的争论很难用简单的“平台政策”解释清楚。一封邮件揭开的不只是育碧当年的困境,更是PC游戏分发市场持续多年的权力格局。