刷到这条更新日志的时候,我脑子里蹦出来的第一个画面不是新副本、不是新技能,是Kliff那张脸——就是那种,你跟他掏心掏肺讲了五分钟,他回你一句“行”的脸。如果你玩过《红色沙漠》,你知道我在说什么。
Pearl Abyss最近放出了今年夏天的一系列改动计划,时间跨度从六月到九月,内容不算少,但最让我在意的不是战斗也不是存档,是他们终于要对剧情动刀了。对,就是那个被玩家集体吐槽“主角像个会走路的任务接收器”的剧情。
先看战斗方面。官方会增加新的挑战内容,说法是让玩家“以Greymane的身份证明真正的实力”,听着像是高难度战斗考验,可能是限时挑战或Boss连战,具体信息还得等后续。
另一个重点是“Re-Blockade”系统重做。这是个终局机制,之前很多玩家把地图上的敌人清干净之后发现无事可做,于是开发组加了这个系统让据点可以被重新攻占。这次重做的目标是让封锁前后的战斗流程“感觉更自然”,同时增加新的据守防御方式和更好的解放奖励,说白了就是让清完图的玩家有事干,干完了还能觉得值。
跨平台存档支持和一些品质优化也在计划表里,这对在多台设备上玩同一个档的人是个好消息,不过说实话,这些都不是今天最值得聊的东西。
最值得聊的,是Kliff。
咱们得诚实地说,《红色沙漠》这游戏,开放世界做得好,战斗系统有东西,各种玩法的堆叠也很扎实,但故事线一直是硬伤。这个问题从发售后就没断过讨论,几乎所有玩过的人都能达成一个共识:Kliff作为一个主角,性格太空了。他不是“沉默寡言”那种酷,他是“不管别人说什么他都回一句‘Alright’”的那种空。这事儿在社区里已经成了梗,你去Reddit或者任何讨论区,随便翻翻都能看到有人用“Alright.”刷屏。一个主角的口头禅变成了一个meme,而且不是因为帅,是因为他真的没别的可说的——这本身就说明了一些问题。
但Kliff的扁平只是整个叙事困境的一个切面。IGN的评测里说得挺直接:“你能探索的世界里塞满了
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