很多玩家都好奇原神怪物原型参考了哪些神话,作为一款以全球不同古文明为区域设计原型的开放世界游戏,原神的怪物设计始终围绕对应区域的文化神话展开,几乎每一只代表性怪物都能找到清晰的神话原型来源,整体设计逻辑统一,文化辨识度极强。

最受玩家关注的蒙德周本BOSS北风的王狼安德留斯,作为奔狼领的北风守护者,它的核心原型参考了北欧神话中的末日巨狼芬里尔。在北欧神话体系中,芬里尔是洛基之子,体型庞大到可以吞噬天空,是寒冬与荒野的标志性象征,这和原神中安德留斯作为寒地北风之狼、自由精神化身的设定完全契合。同时安德留斯认可强者、守护奔狼领子民的设定,也融合了日耳曼神话中野狼作为战士守护者的文化符号,设计上对原型的改编非常自然。

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另一个蒙德标志性怪物魔龙杜林,也就是风龙废墟中留下骸骨的深渊毒龙,它的原型参考了北欧神话中啃咬世界树树根的毒龙尼德霍格。在北欧神话中,尼德霍格一直居住在世界树的根部,不断啃食世界树的根系,等待诸神黄昏到来时升空作乱,带来毁灭与混乱,这和杜林从深渊而来、侵蚀蒙德土地、最后被风神打败的设定高度重合,就连命名习惯也和北欧恶龙的传统命名逻辑契合。

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璃月作为以中国古代文明为原型的区域,绝大多数怪物都参考了中国上古神话尤其是《山海经》的记载。最具代表性的就是若陀龙王,作为被岩神钟离封印的远古地龙,它的原型参考了中国上古神话中的钟山之神烛龙。《山海经·海外北经》记载,烛龙“身长千里,睁眼为昼闭眼为夜”,是掌控大地与山川的远古龙神,这和若陀龙王作为璃月土地之下的远古大魔神、掌控岩元素力量的设定完全契合,若陀龙王的“陀”字命名,也对应了古籍中对烛龙驼形躯体的描述,可见设计时对原型细节的把控非常到位。

除了BOSS级怪物,璃月常见的精英怪丘丘岩盔王也有清晰的神话来源,它身披岩石铠甲、力大无穷的设定,参考了中国古代民间传说中深山里的石甲山怪,这类山怪天生皮糙肉厚,依靠山地地形优势攻击闯入者,完全对应丘丘岩盔王高防御、高攻击的怪物特点。而坎瑞亚留下的遗迹守卫这类机械怪物,原型更是同时融合了东西方两个经典神话设定:一方面参考了希腊神话中的青铜巨人塔罗斯,塔罗斯是众神制造出来守护克里特岛的机械巨人,会投掷巨石攻击入侵者,对应遗迹守卫作为战争机械巨人的设定;另一方面也参考了中国古代很早就有记载的机关人传说,春秋战国时期鲁班制造机关人的记载早已流传千年,这种人造战斗兵器的设定,刚好对应了坎瑞亚制造遗迹守卫作为战争工具的背景。

说到稻妻地区的怪物,最典型的就是海祇岛的大蛇魔神奥罗巴斯,它的原型毫无疑问参考了日本神话中的八岐大蛇。八岐大蛇是日本神话中出身出云国的八首八尾巨蛇,每年都要要求部落献祭少女,最后被须佐之男斩杀,这和原神中奥罗巴斯入侵稻妻、最后被雷电将军斩杀、尸骨化为海祇岛地形的设定完全一致,就连海祇岛民众供奉奥罗巴斯的设定,也对应了日本民间对八岐大蛇的神格化崇拜传统。

稻妻另一个人气BOSS魔偶剑鬼,原型参考了日本民间的咒人偶传说。日本古代民间传说中,战死后的武士灵魂会附着在自己的武士人偶上,变成会主动攻击路人的魔偶,带着生前的执念四处游荡,擅长使用剑技攻击对手,这完全对应了原神中魔偶剑鬼的设定:它是过去稻妻武士的灵魂附着在人偶上形成的怪物,会使用多种变招剑技,速度快伤害高,完美还原了民间传说的核心特点。还有稻妻常见的精英怪海乱鬼,原型参考了日本战国时代的流浪浪人,同时融合了日本神话中荒魂的设定,荒魂是没有被安抚的武士灵魂,化作好斗的怪物四处作乱,刚好对应海乱鬼好斗、成群结队攻击旅行者的设定。

须弥以古埃及、古印度、古巴比伦这些远古文明为原型,怪物设计也大多参考了这些地区的古代神话。比如须弥的BOSS兆载永劫龙兽,它的原型参考了巴比伦神话中的怒蛇玛杜克,玛杜克是巴比伦神话中创世神击败的原初海怪,是代表混乱的巨龙,对应了兆载永劫龙兽作为远古巨龙、生活在沙漠深处遗迹中、代表混乱的怪物设定。而圣骸系列怪物,包括圣骸角鳄、圣骸飞蛇在内,原型参考了古埃及神话中的神兽,古埃及神话中很多神兽都是动物形态,被放置在法老陵墓中守护宝藏,这刚好对应了圣骸怪物生活在沙漠遗迹、守护远古宝藏的设定。哪怕是随处可见的小型怪物蕈兽,设计上也参考了印度神话中森林精怪的设定,对应了须弥雨林到处都是小型精灵生物的世界观。

枫丹作为水之国度,怪物设计也延续了结合对应区域神话的思路,很多怪物都参考了欧洲中世纪的神话传说。在6月最新的幻想真境剧诗活动中登场的魔像督军,就是非常典型的例子,“魔像”这个概念本身就起源于希伯来神话,在希伯来神话传说中,魔像是术士用泥土制造出来的人造巨人,完全听从创造者的命令战斗,没有自我意识,这刚好对应了原神中魔像督军作为战斗傀儡、被操控进行战斗的设定。魔像督军自带高额岩护甲,破甲之后才能打出满额伤害的机制设计,也符合魔像作为泥土岩石构成的巨人的原型特点。

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枫丹的最终BOSS吞星之鲸,原型参考了美索不达米亚神话中的原初海怪提亚马特,提亚马特是原初大海的化身,体型庞大到可以吞噬整个世界,是代表混沌与毁灭的怪物,这完全对应了吞星之鲸作为深海巨鲸、能吞噬星辰的设定,核心设定高度契合。而枫丹的BOSS冰风组曲,两位骑士BOSS的设定也参考了欧洲中世纪的骑士决斗传说,两位骑士为了荣誉战死,死后灵魂还留在决斗场等待挑战者,完美契合中世纪骑士的文化设定。

哪怕是玩家随处可见的小怪丘丘人,也有清晰的神话原型,丘丘人的原型参考了北美原住民传说中的山林野人怪物“丘奇”,是居住在山林中的原始人形怪物,而丘丘人萨满的“萨满”设定,也直接来自北美原始宗教的萨满信仰,对应丘丘人原始部落的社会结构,设定逻辑非常完整。

现在依然有很多玩家不断讨论原神怪物原型参考了哪些神话,本质上也是因为原神的怪物设计足够用心,设计团队没有随便拼凑怪物形象,而是从每个区域对应的文明神话中提取核心特点,再改编成符合原神世界观的怪物形象,既保留了原型的文化辨识度,又完美融入了提瓦特大陆的整体设定,让玩家在探索不同区域的时候,能感受到不同文化的独特魅力,也让整个开放世界的沉浸感更强。

从当前版本的实战角度来看,本次幻想真境剧诗中登场的这些经典怪物,机制设计都延续了原神一贯的设计思路,对应神话原型的特点也体现在机制上:比如恒常机关阵列30%血量锁血召唤小怪,打掉小怪即可解除锁血,符合机械怪物拆分战斗的设定;魔偶剑鬼70%血量转阶段,后续以突进技能为主,符合魔偶剑鬼作为武士执念的快攻特点;千年珍珠骏麟需要用火冰元素破除珍珠护甲,再连破三颗雷珍珠即可瘫痪,符合神兽护甲机制的设计;魔像督军破甲后15秒抗性降到-70%,给玩家输出窗口,也符合岩石魔像破甲后脆弱的原型特点,整体机制设计逻辑清晰,对不同练度的玩家都比较友好,本期也是机制比较纯粹、难度偏低的一期活动,哪怕是新手玩家也可以轻松通关拿到奖励。

总结来看,原神在怪物设计上一直保持着很高的设计水准,从全球各个文明的古典神话中提取原型,结合区域文化特色进行合理改编,既让怪物有深厚的文化底蕴,又符合游戏的世界观设定,这种设计思路也让提瓦特大陆的每个区域都有自己独特的风格,给玩家带来了足够新鲜的探索体验,这也是原神能成为全球热门开放世界游戏的重要原因之一。