我以为这个项目已经凉透了,结果人家不仅没死,还找来了新导演和编剧。
事情要从三年前说起。2022年,《怒之铁拳》真人电影项目首次曝光,当时定下来的编剧是德里克·科尔斯塔德——没错,就是给《疾速追杀》系列写剧本那位,好莱坞这几年动作片编剧圈的当红人选。不过消息放出来之后就没下文了,换谁都会觉得这项目估摸着是黄了。
结果这几天外媒Deadline挖到了新进展:项目目前在狮门影业手里,状态是"alive and well"——活得挺好。而且主创阵容完全换了。
先说编剧。接手的是帕特·凯西和乔什·米勒,他俩从头到尾参与了世嘉旗下《刺猬索尼克》四部电影的剧本工作,第四部明年上映。考虑到《怒之铁拳》也是世嘉的IP,狮门从索尼克那边直接拉编剧过来,操作上说得通。但说真的,从《疾速追杀》的编剧换成写《索尼克》的编剧,风格跨度有点大,一个走的是血浆硬汉路线,一个搞的是合家欢冒险,最终成片会往哪个方向靠,现在谁也说不准。
更值得聊的是导演。目前项目确定由杰姆斯·塞缪尔执导。如果你看过他上一部作品《复仇之拳》,大概能理解这个选择意味着什么。塞缪尔的影像风格偏粗粝、直接,节奏压迫感强,动作场面不跟你玩花活。更关键的一点——音乐。塞缪尔对配乐有执念,电影里BGM存在感极高,几乎是当角色在用。狮门影业主席艾琳·韦斯特曼在声明里也点了这一点:"杰姆斯·塞缪尔那种直击感官的、爆炸性的风格,加上他对难忘音乐的标志性运用,完美适配这个系列的老粉和新观众。我们非常期待他将如何为这个备受喜爱的游戏IP带来他自己印象深刻的诠释。"
仔细想想,这个导演选择确实有道理。《怒之铁拳》系列最让老玩家记住的两件事,一是拳拳到肉的打击感,二是电子乐。尤其是二代和三代的配乐,到现在还有人循环。一个懂怎么在影像里把音乐"用起来"的导演,比一个只会拍动作场面的人更合这个IP的调性。所以主创团队里,导演的加盟反而是最让人感兴趣的消息。
不过别急着期待片单。Deadline的报道里也说了,剧本预计会大重写,这意味着从现在到我们看到哪怕一个预告,中间隔着的时间不会短,连个模糊的上映窗口都没给出来。说人话就是:还得等。
剧情自然是一点口风没漏。不过此前项目公布时,官方给过一个方向性描述——"深度依托这款经典游戏,以其标志性角色、备受赞誉的电子配乐和清版动作玩法为核心"。也就是说,该有的街头干架、该有的洗脑式电子BGM、该出场的老角色,理论上都在。但具体怎么把横版闯关游戏改成两个小时线性叙事,编剧的头发估计要掉不少。
聊回游戏本身,这个IP的底气在哪?2020年,《怒之铁拳4》上线。开发团队是Dotemu、Guard Crush和Lizardcube三家联合,这帮人对复古清版游戏的理解接近偏执,最后交出来的东西也硬气到了极点。Eurogamer当年给了五星满分,评价是"一部超越了前辈的续作"。注意,原话是"best its forebears",不是"持平",是"超越"。对于一个沉寂了二十多年的系列来说,这个评价放在那,就是最好的续命证明。
游戏活了,电影自然有人愿意投。所以整件事的因果逻辑其实很清晰:如果没有《怒之铁拳4》2020年那波逆天口碑,狮门大概率不会在2022年启动电影项目,更不会在沉寂两三年之后继续追加投入拉新导演新编剧进场。这也侧面说明,游戏IP改电影这件事,终归还是靠游戏本体撑腰。原作支棱不起来,谁来拍都没用。
我对这个项目现在持一种"谨慎好奇"的态度。好的方面是导演选得有意思,狮门也愿意让编剧推倒重写而不是凑合赶工;不确定的方面是,从《索尼克》系列过来的编剧到底能不能把《怒之铁拳》那种街头暴力感写到位,这个真不是换个棚就能自动适配的。不过话说回来,反正还早,等哪天定档了再认真盘也来得及。
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