作者|莉拉
“第一次体验幽州剧场后,至今我都没走出来。幽州城门早已合上,我却把钥匙落在了戏里。”
近半年最出圈的RPG,无疑是传说中的《幽州》。
即使是非核心剧本杀用户,小娱的社交媒体也经常能刷到“彼岸碎片·幽州剧场”(以下简称《幽州》)玩家的repo。且与大多数实景RPG和剧本杀测评不同的是,在这些repo里无论是关于服化、场景精致度的讨论还是文字情感浓度都很高。
《幽州》是彼岸碎片旗下基于爆款剧本杀《苍歧》《青川》世界观的线下RPG剧场。用大型实景场地、成熟演绎、精致服化道和原创长线剧情,构建了一个架空的东方奇幻世界。
在长达六个小时的故事里,玩家不再是旁观者,而是亲历者。他们与角色同频共振,依托《幽州》高品质的沉浸设计和演员的细腻表演,在这场沉浸式体验中做了一场浓度极高的梦。
自去年11月首家剧场落地以来,《幽州》便踏上了传说中“一票难求”的“顶流”之路。优质内容与高粘性用户相互赋能,更催生了独特的圈层文化:与角色拍立得合影、收集周边、跨城打卡、多刷凑齐 "毕业车"……
玩家的自发共创,让《幽州》跳出了普通剧本杀的框架,构建起独属于自己的沉浸式情感娱乐生态。
但同时,外界对《幽州》仍存在不少单一的刻板印象。很多人简单地将它定义为 "跑剧场、玩体验",却忽略了它本身的内容厚度与产品打磨的用心。
为此,娱乐资本论和彼岸碎片的创始人及核心团队聊了聊,试图从创作、演员、用户实现等各个维度拆解《幽州》这个行业“新物种”。当我们拨开圈层热议的流量迷雾,撕下外界贴给它的片面标签,小娱看到了一个更立体的《幽州》。
以用户体验为原点,100%手搓出行业新物种
抛开圈层流量热度与单一标签,娱乐资本论首先拆解的核心问题在于:在实景 RPG 与沉浸式剧本杀赛道竞争白热化、同类产品层出不穷的当下,为什么《幽州》能够脱颖而出成为行业顶流,持续保持高口碑、高复刷率与一票难求的市场热度?
首先,《幽州》的出圈绝非偶然的流量爆发,也不是靠圈层营销走出来的捷径,而是头部内容厂牌彼岸碎片凭借多年的内容积淀,在沉浸式赛道上完成的一次深度突破与全面升级。
事实上,“彼岸碎片”品牌生发于国内头部剧本杀内容厂牌东方剧制多年沉淀的内容底蕴与行业经验。
多年来,东方剧制打造了《苍歧》《如故》《青川》等多款行业爆款剧本,作品常年稳居剧本杀销量榜单前列,也因此沉淀出成熟的内容创作、IP 孵化与行业运营能力。
"很多人觉得《幽州》和彼岸碎片是突然火起来的,但其实我们的团队、内容逻辑、用户体系,都是在剧本杀行业打磨了五六年才沉淀下来的。"
长久以来,剧本杀被贴上“开会”的标签,大众觉得就是围坐读本、流程固定的游戏。
但深耕内容多年的何晋成清楚,剧本杀与电影、小说、电视剧一样是具备完整内容力、艺术力和情绪价值的内容形态。
“哪怕早年只有一间房、一张桌子,硬件简陋,行业依然能靠优质内容留住大批高黏性用户。”
为了打破剧本杀的传统边界,回应玩家不断升级的需求,同时破除市场偏见,何晋成创立了彼岸碎片・幽州剧场。依托更优质的实景场地、专业的灯光机关与电影级硬件设备,将剧本杀长期被低估的内容价值与情感叙事价值发挥到极致。
为了实现这个目标,彼岸碎片完成了一场漫长且艰难的团队聚合与内容创作。
"我花了 1 年 9 个月的时间游说业内的头部人才。从内容创作、运营交付到演员、舞美、灯光,每个岗位的核心成员都是行业内精挑细选的顶尖从业者,他们对沉浸式体验的认知与专业标准,远高于行业平均水平。" 何晋成说道。
在他看来,这群人拥有高度一致的价值共识:他们不满足于现状,不愿困在同质化、模板化的创作里,有着纯粹的内容初心以及极致的用户思维。
(图片来源 小红书@彼岸碎片剧场《幽州》杭州店)
这样的共识带来的,是在AI时代,《幽州》不套用任何现成机制与模板,坚持100%“全手搓、纯原创”的交付原则。
这个原则贯穿了《幽州》的内容创作、世界观搭建、落地呈现全流程。
内容创作上,团队坚持由“真实情感体验”主导创作,将情感共鸣作为第一落点。“其实剧本杀市面上,已经有很多内容开始用AI批量生成,但AI没有真实的生活体验,只能用理性拆解感性。人与人之间真实的、有温度的情绪交互是AI替代不了的。”
在搭建故事世界观时,团队不止推演完整的世界架构、敲定主线剧情与人物羁绊,小到场景里一草一木的形态特征,大到地域民俗、服饰规制、人文礼仪,全部依据世界观进行严谨设计与复现,让这个虚拟世界拥有自洽、完整、可信的逻辑体系。
不只是内容创作者,运营、培训、现场执行等所有岗位的员工,都要深度认同并主动维护《幽州》的世界观。
每一位工作人员都要先真正走进这个世界,理解每一个角色,读懂剧情的内核,才能通过自然的演绎与真诚的交互,让玩家彻底沉浸其中并产生强烈的情感共鸣。这种全员高度统一的信念感,是流水线式生产的作品永远无法复制的。
硬件和运营层面,《幽州》也实现了行业级的突破。
《幽州》在每个城市的单店,都打造了 800 至 1200 平米的电影级实景空间。团队根据剧情叙事与沉浸体验需求,量身定制空间层高、机械机关,精心设计光影氛围,配合专业声光电系统,彻底跳出了小场地、简易布景的局限,营造出极具真实感的东方奇幻场景。
(图片来源 小红书@彼岸碎片剧场【幽州】西安店)
玩家踏进场地的瞬间,就完成了与现实世界的分隔,直接融入剧情世界。
高成本与高标准的打磨,让《幽州》很难像很多一夜爆火的RPG一样用小场地快速复制或走加盟的模式。迄今为止,《幽州》只在北京、杭州、成都、西安4个城市落地了4家门店,“供不应求”的现状也由此而来。
“现在上海、深圳、武汉、长沙的门店已进入筹备阶段。按照规划,2026年内将完成全国10到12家直营门店的布局。”何晋成表示。“到现在,我们仍然把自己的产品定义为beta版,一直在迭代升级,尽量不辜负每一位用户的期待。”
重新定义DM生态:不看颜值,只看能否交付真实情绪
熟悉剧本杀与RPG玩法的人都知道:打一个本,剧本是地基,硬件是加分项。但影响体验的核心,还得是人与人的情绪传递与交互。
玩家的沉浸感、共鸣感、治愈感,最终都落在演员的每一场演绎、每一次互动、每一次紧贴剧情发展的情绪输出上。演员的专业度和情绪交付能力,直接决定了用户的体验上限。
如果说内容与实景带来的沉浸式情感体验是《幽州》出圈的基础,那么高质量的演员演绎与互动,就是它能够持续吸引新玩家、留住老玩家并形成高用户粘性的核心关键。
(图片来源 小红书用户@小枫neverland)
市面上不少情感本和沉浸式剧场,都陷入了拼颜值、炒噱头的同质化竞争。行业内普遍认为演员长得好看就能留住玩家,但这是一种肤浅且不可持续的认知。在何晋成看来,真正能留住人的从来不只是一张脸,而是演员在每一次互动中带给玩家的真实、细腻、治愈的情绪体验。
基于这一核心认知,《幽州》建立了一套差异化的演员培养与考核体系,在内部重新定义了 DM 的选拔标准与评价机制。
彼岸碎片的演员招募与筛选标准里,外形条件从来不是核心的考核维度。
“我们对演员有三条最重要的筛选考核标准,”何晋成向娱乐资本论解释。“第一,要完全吃透、相信我们的世界观,让玩家相信这个世界是真的;第二,能精准接住玩家的情绪,给出真实的角色反馈;第三,能带给用户长久的疗愈感,不是一时热闹,而是离场之后依然有力量。”
彼岸碎片不局限圈层、不设外形门槛,“广撒网”招募。在《幽州》的招募邮箱里,有着剧本杀资深DM、专业话剧演员、影视科班出身的人、短剧实力派等各种各样的简历。
为了打造高标准的演员团队,《幽州》建立了一套为期两个月的逐级筛选培养体系:从多轮面试筛选、集中演绎培训,到门店实景实训、长期状态观察,四个阶段层层淘汰、优中择优,全程把控演员的专业素养与演绎质感。
在这个过程中,演员必须深度吃透《幽州》的世界观、人物羁绊、民俗规制和剧情内核,从内心认同角色、敬畏剧情、捍卫这个架空世界的逻辑。同时,《幽州》对于演员有着严格的管理,在每一个幽州剧场的门店里,都会明确标明,演员不能私下与玩家建立联系,在剧场中的互动界限也有严格限制。
(图片来源 小红书用户@Jett是云松小狗)
正如何晋成所说:“做好用户体验,首先要善待演员。”这套演员培育和考核机制,其实也是彼岸碎片对行业长期痛点的一次回应。
长期以来,剧本杀DM有两个难题:一是演员高强度重复演绎,容易陷入情绪疲惫,越演状态越差,导致用户体验参差不齐。
二是付出和回报严重失衡,有剧本杀从业者曾经告诉过河豚君,DM、NPC的单场场提普遍只有80到120元,月收入普遍在5000到8000元,普遍只够温饱,纯“为爱发电”。
针对“演绎倦怠”的问题,《幽州》通过定期的演技打磨、情绪疏导、场景复盘、细节优化,持续激活演员的表演状态。让DM不仅不会消耗热情和质感,反而能不断打磨细节、优化和玩家的交互、深化情绪理解,反而达到“演得越多,演得越好”的正关联。
而在DM的价值回报上,《幽州》打造了用户激励联动演员收入体系,把演员的表演、用户口碑、玩家认可度和收入挂钩。让每一位用心演绎、真诚交付的演员,都能获得与付出匹配的收入,更能收获实打实的工作价值。
在《幽州》的招聘海报上,演员综合月薪远远超过了这个行业的平均水平。
除此之外,彼岸碎片还在尝试为演员搭建更广阔、更长期的上升通道,打破刻板印象里DM的职业边界。
“在很多人眼里,DM只是一个兼职、一份过渡性工作。但在我们这里,演员是沉浸式内容的共创者,是IP的一部分,我们要给他们舞台、给他们相应的回报和更好的出路。未来我们的演员或许也会上综艺,进入一些影视项目,这些可能性我们都在尝试。”
完善的培育体系、公正的评价机制、丰厚的薪资回报与广阔的上升空间,让《幽州》已然成为众多专业演员的首选平台。而在这样良性的职业环境中,演员们呈现出的优质演绎,也正是《幽州》能够持续吸引玩家,并让玩家心甘情愿为这份独特的情绪价值买单的核心原因。
至此,《幽州》有了自己独特的闭环:演员每一次用心的表演都会被看见,玩家每一份细腻的情绪都会被尊重,双方每一次真诚的付出都会被兑现。
撕掉单一标签,做玩家的情绪疗愈场
小红书上,一位玩家在repo里写下:“行舒(《幽州》角色)身上有很多女生的影子,比如付出型人格、习惯暗恋、觉得自己不够好,这些很多女生年轻时都经历过。离场时,言玉(《幽州》角色)在背后说那句‘向前走,别回头’,温柔又有力量。不仅感动,还真的能帮人解开一些心里的拧巴和内耗。”
这段repo,恰恰能打破很多人对《幽州》的误解。爱情从来不是幽州的全部,它包裹着亲情、友情、成长与自我和解的多层叙事和多情感维度。真正让玩家反复奔赴、久久难忘的,是剧情里饱满的人性温度、多元的情感羁绊,以及高度共鸣下的情绪承载与温柔治愈。
(图片来源 小红书用户@不高兴)
从诞生起,彼岸碎片就定下了清晰的定位:“彼岸”是情绪的归处,“碎片”指代那些散落的、被忽略的、无处安放的细碎情绪。
每一场沉浸式剧场,都是为了收纳用户在生活中积压的情绪碎片,给疲惫的普通人提供一个短暂抽离现实、安放自我的地方。玩家跟随角色命运起伏,在架空奇幻世界里投射现实的遗憾、化解生活的焦虑、抚平内心的内耗。
何晋成向小娱分享了两个印象深刻的N刷玩家故事:有一位互联网大厂的资深高管,常年被高压工作和复杂的职场关系压得喘不过气。但在《幽州》的世界里,TA可以彻底卸下现实身份的枷锁,不用处理邮件、不用开会、不用权衡利弊,只需要做自己。每一次来《幽州》,都成了他在快节奏生活中难得的喘息和疗愈时刻。
还有玩家通过这场沉浸式故事体验完成了亲情关系的和解。一位玩家和父亲关系紧绷,带自己父亲来刷完《幽州》后,因为与角色的共鸣、剧情和生活的呼应,父女都换了一个视角理解这段关系,解开了心结。
这些真实的用户故事,契合着《幽州》的初衷与落点:超越了游戏、娱乐的定义,成为成年人的情绪避难所和心灵疗愈场。
对应的,《幽州》的用户画像也打破了传统剧本杀、实景RPG的垂直圈层壁垒。不再局限于年轻学生和小众爱好者,而是广泛覆盖职场人、创业者、企业高管、资深从业者等全年龄段、高认知群体。
他们愿意奔赴,诉求从来不是“追热点”“跟风”,而是想在高度紧绷的现实生活之外,找到一处能彻底卸下伪装、放下疲惫、被温柔情绪包裹的纯粹空间。
读懂了用户深层的情绪需求,也就读懂了彼岸碎片持续迭代的底层逻辑。
在产品更新上,《幽州》始终坚持“超前于用户需求”的原则。
不只满足用户说出来的表层体验需求,更擅长捕捉那些难以言说的隐性情绪、内心遗憾和精神缺口。
团队不固守一成不变的剧情和体验模式,持续更新主线与支线剧情、迭代角色人设、升级群像戏演绎质感、优化单场服务与交互细节,用稳定、高质、持续升级的交付能力。
这种持续的情绪价值交付和产品迭代,造就了《幽州》80%—90%的高复购率,核心玩家甚至能复刷40、50次以上。
其实归根结底,《幽州》的“火”说明了一个道理:一个产品,可以通过技术复刻有形的外壳,唯独无法复刻人与人之间的交互,以及基于交互实现的情绪共鸣。
幽州城门开合之间,一场梦境落幕,生活依旧向前。无数玩家走出剧场、回归现实,却始终记得在这里收获的笑与泪、疗愈与力量。
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