今日凌晨,Maverick Games在一场预热了好几天的直播里,终于把他们的新作掀了底牌。游戏名叫《Clutch》,一座开放世界,主打叙事驱动,开车是核心。工作室在倒计时归零那一刻,兴奋得像是一群终于被允许说话的人——他们说这项目偷偷磨了三年半。
但有些事,咱得先说到前头。截止稿件发布,他们还没放出哪怕一个正式的预告片,更微妙的是,连那场直播的回放你现在也找不到了。想反复拉片细品?没门。所以眼下,咱聊的所有东西,都只能靠看过直播的人脑子里的记忆。
关于《Clutch》,官方丢出来的描述听起来挺感性:“对驾驶的热爱,车与人之间的联结,以及速度原始的快感。”听起来不像卖车,像在卖一种人车合一的状态。但别急着感动,他们确实画了一张很大的饼,饼上的每一粒芝麻我都帮各位挑出来捋一遍。
第一条:这赛道据说跑了一百多年
和市面上多数只把故事当背景板的赛车游戏不同,《Clutch》这次把剧情摆在了很前面。主角是一对姐弟或兄妹,两个人都是赛车天才。他们要角逐的是一个名为R1K的系列赛,官方给它的定语很重——“久负盛名,历史悠久”,并且一百多年来,一直被当作顶级车手的试金石。光看这个设定,味儿有点像家族宿命混合体育漫画的展开,有人的地方就有竞争,有竞争的地方就有人写故事。
第二条:有人不爱名利,只爱方向盘
除了明面上的R1K,原文里还提了一伙叫“午夜集会”的家伙。这群人对赛事附带的名声和金钱没什么兴趣,纯粹就是爱开车,爱比赛本身。这种地下味一出来,大概率意味着游戏里不会只有干干净净的赛道日,还会有一些不按主办方规则来的野路子聚会,可能藏在地图某个犄角旮旯,等着玩家去发现。
第三条:主角开局就惹了麻烦,要找“清道夫”
剧情细节目前透得不多,但有一小段描述很关键。在游戏初期,主角会陷进某种麻烦里,不得不去找一个“清道夫”来善后。这一找,就直接把人推进了地下世界。所以基本可以确认,剧情不是一路阳光向上的夺冠之路,而是带着灰色地带的叙事,一边比赛,一边跟暗处的人打交道。对喜欢看故事的玩家来说,这算是一个钩子。
第四条:他们说车模细节“前所未有”
技术层面,工作室说他们用的是定制版虚幻5。这句话一出来,工作室紧接着就给了一句野心很大的原话:“我们实现了游戏车模里从未见过的细节和精度。”他们列举的那些东西听起来也确实细:外部每一个曲面,每一粒漆点,内饰每一道缝线,轮胎上每一处磨损的沟槽,全都被“完美重现”了一遍。而且不光是新车才有这待遇,老车身上会刻意带上旧主人的使用痕迹,磨损、氧化、被抚摸过的方向盘包浆感——总之就是想告诉你,这车被人真心爱过。
第五条:自定义改装喊出了“新基准”
他们还特意提了改装系统,措辞同样硬气:说《Clutch》要在车辆自定义上立起“新基准”。这个表述胆子的确不小,尤其放在今年已经发售过的同类型产品旁边——原文直接点了《极限竞速:地平线6》的名。人家那边的视觉还原和改装深度都摆在那儿,这时候喊出“新基准”,要么手里真有货,要么就是纯撑场面。目前看,因为没有实机操作演示,这只能先存疑。
第六条:玩法不只是跑圈,还有银行劫案和抓钩
尽管直播里关于具体玩法怎么跑、怎么交互没有掰开讲,但画面里还是能扒出不少东西。玩家很可能会参与一大堆违法勾当,比如抢银行,以及和警察飙高速追逃。更有意思的是,部分片段显示玩家能用上一些特殊工具,比如抓钩——这就不是普通赛车片的剧本了,原文自己都说了,像是在往《速度与激情》那种越来越夸张的物理法则上靠。
把上面所有这些点拢起来看,Maverick Games的野心很明确:他们想做一个故事够看、细节够精、玩法上又能撒点野的开放世界驾驶游戏。从目前给出的信息量来看,饼的轮廓是有了,可每一口咬下去都还是面粉,缺少真正烤制完毕的香气。尤其是宣传文案里连用两个“前所未见”“新基准”这种量级的词,在没有实机验证的情况下,听着多少有点让人打鼓。
当然,也不是说他们一定做不到。团队乐意花三年半去打磨,并且在车辆质感、叙事基调上都有自己的想法,这个底子是存在的。问题只在于,什么时候能端出一段实打实的、不限时观看的实机影像,而不是一场播完就消失的直播。等到那一天,今天列出来的这六条承诺,哪些是实锤,哪些是画饼,老哥们心里自然会有数。
目前官方预告,更多关于《Clutch》的消息将在后续陆续放出。希望下一次,咱们能踏踏实实看到一个能反复暂停细看的正式预告,而不是又一次“过期不候”的限时广播。
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