我抄起石镐,对准挡在洞口的那块巨岩猛敲了三下。碎石崩开,一条歪歪扭扭的小道被我硬生生刨了出来。还没来得及探头,村口方向就响起一阵聒噪的号角——又有人类摸上岛了。几个哥布林同伴嗷嗷叫着抄起木棒冲了出去,我反倒没动,继续蹲在地里刨坑、撒种、把土踩实。这差不多就是《Isle Goblin》新测试里我的日常:前一秒还在抡镐子开路,后一秒就得抡锄头种地,打架的事先让其他兄弟顶上。
这事如果放到别的游戏里,听起来可能挺憋屈的——别人都在拯救世界,你却在种南瓜。但盯着屏幕那会儿,我反而觉得有点意思。你别忘了,在这座岛上,人类才是“入侵者”,而你就是那只被惹毛了的哥布林。Kilowatt Games和Fireshine Games给这个新作定的调调就是“不想再当英雄了”,所以整个玩法的逻辑都拧了过来:你要做的不是冲出去攻城略地,而是先把被人族糟蹋得七零八落的岛一点点修好,把原来的生态系统扶起来,顺带把那些赖着不走的家伙踢下海。
为了让“赶人”这件事持续下去,游戏里塞进了一套挺完整的种田建造系统。你得上坡下地收集资源,伐木、敲石头,再用这些材料搭房子、围栅栏,慢慢把哥布林聚落扩出来。田也不能荒着,作物要一季一季地种,浇水、收成,还得养些牲口保证食物供应。地下那些洞穴也不是摆设,光线昏暗,岔路又多,钻进去不光是为了找更多材料,有时候会撞见更危险的人类小队——越往后打,对面装备越好,光靠木棒已经不太顶用了。
不过最让我意外的是这个世界的“脆”。几乎所有东西都能砸烂。挡路的石笋,碍眼的枯树,甚至人造的围墙,只要你工具够硬,三两下就能拆个干净。一开始我以为这只是个噱头,结果有次被人类追着跑,情急之下凿穿一面石壁抄近道逃回村子,才发现这游戏是真心鼓励你瞎捣鼓。地上跑不通,那就往下挖;正面打不过,就绕后把对方的掩体拆了。这种自由度让探索多了一层“试试又不犯法”的底气,哪怕有时候试完发现并没有更轻松,但过程本身挺解压的。
另一个让人能拉着朋友一起上头的地方,是〈isle goblin〉直接给了最多八人的联机支持。八个哥布林一起种地、一起盖房、一起扛着锄头冲出去打架,场面很难不乱。我还没凑齐这么多人,但光看机制就能猜到,分工一旦跑起来,有人管后勤、有人盯前哨、有人专职钻洞,整个定居点的发育速度肯定比一个人孤零零刨地要快得多。当然,人一多难免会出岔子,比如谁把仓库边上的承重墙给拆了,那场面大概只有干瞪眼的份。
这次新测试的消息是在The MIX Summer Games Showcase 2026上放出来的,等于又多给了一次提前上岛的机会。目前没有任何正式发售日期,官方嘴巴闭得死死的,但Steam页面已经可以加愿望单,测试申请也在同步开着。我觉着对这类“反英雄”种田生存作品感兴趣的人,多少会想上去亲手敲几块石头试试。
说真的,我到现在也没完全摸清怎样当一只合格的哥布林。是优先把田种满,还是先把来犯的人类赶尽?洞穴里到底藏着多少能用得上的东西?八人联机到底是变热闹还是变灾难?这些问题在我脑子里转了好几圈,还没有确切的答案。也正因为这样,每次重新登岛我都带着一种“今天再试试别的搞法”的好奇。当一个种地、挖洞、拆墙、打架全包圆的小绿皮,这事儿本身就有点让人上瘾——不是因为能当救世主,而是一砖一瓦把家重新搭起来的那个过程,居然还挺踏实的。
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