刷到一组数据,挺有意思的。索尼自己公布的第一方独占游戏销量,从2020财年开始就一直在往下滑,中间只有去年稍微弹了一下。对于一家一直把“最好的游戏只能在PlayStation上玩到”挂在嘴边的公司来说,这个走势确实有点扎眼。

数据是索尼官方的,外媒Game File帮忙整理了出来。咱们直接看几组核心数字。

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索尼第一方游戏的销量巅峰出现在2020财年,也就是2020年4月到2021年3月这12个月。那一年,索尼自家发行的游戏卖了整整5840万份。这个数字是什么概念?放在任何一个平台都是相当能打的成绩。之后就开始一路下滑,到了2024财年直接跌到谷底,只卖了2890万份。2025财年(2026年3月结束)倒是回弹了一些,到了3210万份,但跟巅峰期一比,也就刚刚过一半多一点。

为什么会这样?时间点其实很能说明问题。2020财年正好赶上PS5首发,那时候主机到处缺货,能抢到一台都算欧皇。加上索尼当时采取了跨世代策略,新游戏既出PS5版也出PS4版,一下子覆盖了两代主机的玩家。你想啊,PS4那会儿装机量多大,PS5又新鲜出炉,两边一叠加,销量冲高完全合理。更别忘了,那个时间段全世界都在经历疫情封锁,大伙儿蹲在家里没事干,游戏消费整体都往上飙了一波。

但天花板到了,后面怎么走都是下坡路。这背后有几个绕不开的现实问题。一方面,现在做3A游戏太烧钱了,开发成本和市场推广费用比以往任何时候都高。另一方面,开发周期也越来越长,一个工作室好几年才能憋出一款新作,第一方的产出节奏自然受影响。索尼在这上面的投入是几十亿美元级别的,销量如果撑不住,压力可想而知。

还有一个挺关键的动作,时间线刚好也对得上。2020年8月,索尼第一次把自己第一方的单人独占游戏搬上了PC平台,打头阵的是《地平线:零之曙光》。之后几年,这个策略基本保持着:PlayStation先发,大概一年后再登陆PC。有些游戏一直没跨,但多数主力单机作品都走了这条路。

这个策略稳了好一阵子,直到最近情况又变了。索尼突然确认,以后不打算再把独占的单人游戏发到PC上了。这个转向来得有点急,再回头看自家平台销量连年下滑的数据,难免让人联想:是不是因为PC版分流了销量,所以干脆刹车不玩了?原文分析里也提到了这个可能性。当然,官方没明说,咱们也只能保持“可能”的判断。

老实讲,PlayStation独占在玩家心里的地位一直很高,跟任天堂那边有点类似,很多人就是为了玩这些游戏才买的主机。“想玩战神?买PS5啊。”“蜘蛛侠只在PlayStation上有。”这种话在玩家圈子里从来没断过。独占作品就是平台的生命线,这个逻辑以前很硬,但现在看来,光靠这条线,好像没以前那么管用了。

说到底,如果总觉得这一代主机好像还没真正进入状态,今天这组数据可能就是一个值得参考的解释。游戏变贵了、开发变慢了、独占策略也在摇摆,最后反映到销量曲线上,就是一条往下走的线。