Digital Foundry那帮老哥最近盯上了即将登陆Xbox的《最终幻想7 重生》,结论挺反常识的——Series S在某些场景下,帧数居然比Series X还高。这事儿发生在6月3号游戏正式发售前,他们测的是正式版,不是之前那个免费的试玩Demo。
先把话说在前头:如果你打算入手,直接开30帧模式玩就完事了。别惦记那个60帧。
我帮大家把DF的测试结论掰开揉碎说一下,想入坑的兄弟可以参考参考。
30帧模式:稳得一批,可以放心
先说好消息。在Xbox Series X和Series S上,30帧画质模式的表现都"基本稳定且值得肯定"。Digital Foundry原话就是这样,没有含糊其辞。Series X能做到锁定原生4K分辨率加稳定30帧输出,画质表现跟基础款PS5打平。Series S虽然分辨率没那么高,但在这个模式下的帧率稳定性同样没毛病。
也就是说,如果你对60帧没那么执着,或者显示器本身就不支持高刷,那这个画质模式完全够用。画面清晰、帧数不跳,踏踏实实玩。
60帧模式:掉帧掉到40多,还有奇怪的Bug
真正的问题出在60帧性能模式。DF的测试显示,在某些场景下帧率会直接跌到40多帧。而更让人没想到的是,Series S在这个模式下的表现反而优于Series X——关键压力测试场景里,Series S能跑到58帧,Series X只趴在了50帧。
原因说出来有点离谱:因为Series S的植被密度被砍了。草少了、树稀疏了,渲染压力变小,帧数反而上去了。这是硬件规格倒挂的典型案例,不是优化好,是东西少。
Digital Foundry在报告里说得很直白,"大量持续低于60帧的掉帧问题,在试玩Demo里就存在,正式版依然没修"。他们还提到了一个关键问题——VRR似乎没办法正确介入。也就是说,即便你的显示设备支持可变刷新率,帮不上忙,该掉的帧照掉,画面撕裂感和卡顿感该来还来。
这还没完。两台Xbox主机在性能模式下都存在一个"持续的镜头抖动Bug"。DF解释说,这个问题在其他虚幻引擎4游戏里也出现过——镜头移动的更新间隔不均匀。结果就是你看着右上角帧数显示稳定60,但实际画面动起来就是有掉帧的观感。这种"假掉帧"比真掉帧更让人难受,因为它让你找不到原因,只会觉得眼睛累。
有人可能想通过系统设置把刷新率解锁到120Hz来救一下,DF的结论是:没用。因为60帧模式本身就稳不住60这条线,解锁了天花板也不解决问题,镜头抖动Bug照样存在。
Switch 2版反而成了参照物
更扎心的一点在后头。Digital Foundry顺手提了一嘴Switch 2版本的情况——自从试玩版之后,Switch 2版的帧率稳定性已经有了"显著提升"。他们甚至说,考虑到Switch 2的硬件限制,那个改进后的30帧锁定方案,对比Xbox上这个60帧模式的各种问题,"是一项远远更令人印象深刻的成就"。
我翻译一下这话:Xbox这边硬件强那么多,60帧模式做得稀碎;Switch 2那边硬件受限,老老实实锁30帧,反而体验更靠谱。这不是说Switch 2版完美——DF也说了它"不完美"——但起码人家在力所能及的范围内把活干明白了。
Xbox这边就是典型的"给了选项但选项不好使"。给你一个60帧模式,掉帧掉得让你想切回30帧;给你120Hz解锁选项,结果开了跟没开一样。这种给了等于没给的"自由选择",比直接只给30帧模式更让人烦躁。
买不买?三个要考量的点
游戏6月3号正式发售,Xbox商店预购价是39.99美元/39.99英镑,目前已经可以提前下单了。基于DF这次的测试报告,如果你在纠结入不入Xbox版,可以对照下面几条来决策:
你能接受全程30帧吗?如果能,那画质模式的表现绝对够用。Series X原生4K,稳30帧,画面不会让你失望。Series S分辨率低一些,但帧数同样稳定。这件事上两个机型都没掉链子。
你对60帧的执念有多深?如果属于"非60帧不玩"的玩家,那你要做好心理准备——这个60帧模式会有掉帧,会有镜头抖动,VRR还救不了场。植被多的地方Series X能掉到50帧,长时间游玩体感不会太舒服。
你手头有没有其他平台可选?Switch 2版被DF点名说改进明显,虽然它也是30帧,但人家做到了稳定且没那么多Bug。PS5版的表现之前DF也测过,和Xbox的30帧模式处于同一水准。如果你跨平台选择余地大,Xbox这次在性能模式上确实没拿出什么竞争力。
说到底,这不是一个"买不买《最终幻想7 重生》"的问题。游戏本身的素质放在那里,想玩的人总会买。问题是,在Xbox上你应该用哪种模式玩,以及这次移植到底算不算用心。DF的结论已经很克制了——30帧合格,60帧欠账太多没还。那些Demo里就暴露出来的毛病,到了正式版纹丝不动,这才是最让人皱眉的地方。
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