我最近被一款叫 Farsight 的精神空间探索游戏勾住了——它在 Not E3 的恐怖游戏奖展示会上公布,主打的是一套我从没体验过的恐惧逻辑:被拖进验光检查时看到的那种远处红顶房子里,被里面的东西追着跑。这事我以前完全没想过,但之后每次去眼镜店估计都会心里发毛。

不过今天要聊的不是它。因为就在我研究 Farsight 的时候,另一个跟眼睛较上劲的第一人称心理独立游戏冒了出来,而且它有个 Steam 试玩版现在就能玩——这优先级就不用我多说了吧。

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游戏叫 Time to Wake Up,制作组叫 Eye Blink Twice——看到这名字你应该已经猜到核心机制大概跟什么有关了。但这个游戏的"眼部机制"跟场景本身关系不大,真正有意思的是你怎么靠它在空间里移动。你被困在一个半清醒的梦里,梦的底层逻辑是啥呢?过去那些创伤呗。然后你可以在任何时候眨眼,每眨一次,你所在的同一片空间就会在两个版本之间切换。

听到"眨眼换世界"这个描述,玩过 Before Your Eyes 的老哥可能已经开始条件反射了——那款游戏也确实是把现实跳跃跟眨眼绑在一起,而且用的是摄像头追踪你真实的眨眼动作。但 Time to Wake Up 不一样。你是在同一个位置、同一瞬间,在两个相似但截然不同的空间版本之间闪切。这种感觉其实更像《羞辱 2》里"石板上的裂缝"那个关卡,或者《泰坦陨落 2》的"因果"任务。区别在于,这游戏拿这套东西是用来探索和解谜的,不是让你在不同时间线里伏击杂兵。

说到这一点其实挺有意思。Dishonored 2 和 Titanfall 2 当年那两关被吹爆,很大程度上是因为它们把空间切换用在了战斗和潜行上——突然消失然后出现在敌人背后,那种感觉确实爽。Arkane 和 Respawn 把这套机制玩到了一个很极致的方向。但 Eye Blink Twice 这个团队显然盯上了另一种可能性:用同样的底层逻辑去做探索驱动的东西。试玩版里大多数时候你在做的事情很平和——在一个空间版本里找到某件关键物品,然后带着它切到另一个版本;或者爬上一堆大得离谱的书本,然后一头扎进对面的空间里,像只传送中的水獭。

看到这里你可能会觉得这是个温馨解谜游戏。我一开始也是这么以为的。但 Time to Wake Up 完全不是那种暖暖的调调——它非常乐意借用自身的跳跃剪辑来搞你心态。试玩版大概 45 分钟的内容里,你会突然看到空间闪变成破败、腐烂的样子,那种瞬间切换带来的不安感做得很到位。它没有在试玩版里滑入彻底的恐怖领域,但你能明显感觉到整件事正在往更令人不安的方向发展。那种"越来越不对劲"的走向,比直接糊脸的恐怖要高级得多。

说实话,试玩版跑下来,最让我期待的是这个核心机制还有多少发挥空间。Dishonored 2 和 Titanfall 2 当年已经把时空切换玩出了花,但 Time to Wake Up 在试玩版里展示的几个用法,已经开始摸到那两款大作没碰过的领域了。能在一个独立游戏里看到这种级别的设计探索,说实话挺让人兴奋的。

不过目前有一件事希望正式版能调一调:主角脑袋里那个旁白的声音。试玩版里这个声音时好时坏,有时候感情很到位,有时候突然变成一副抖机灵的自鸣得意腔调,两种状态之间的跳跃有点太大了,听着不太舒服。而且它有一个老毛病——环境本身已经在向你展示信息了,但这个声音还要跟你说一堆你已经看到的东西,解释过度了。好的环境叙事不需要旁边有人给你翻译一遍。但说实话,这点小毛病对于一个设计这么聪明的梦境穿行体验来说,是可以忍的缺陷。毕竟那段内心独白到底是啥来头,本身就带着点模糊性,这本身也是叙事的一层。

游戏计划今年内出完整版,Steam 页面已经上了,试玩版现在就能下载。如果你对那种靠一个核心机制不断变着花样玩给你的设计有兴趣,这个试玩版值得你花 45 分钟跑一趟。看看 Eye Blink Twice 这个团队是怎么把眨眼这件事,从 Arkane 和 Respawn 当年的框架里拿出来,塞进另一种完全不同的游戏节奏里的。不做战斗、不做潜行,就靠探索和轻度解谜撑起一整套空间切换系统——单这个思路本身,就够我等到正式版上线了。