辐射76终于要出原生PS5版了。但B社的操作让我愣了一下——在正式上线之前,他们希望你,对,就是正在玩这游戏的你,先去帮忙跑一轮公开测试。
不是常规的内部QA,也不是请媒体提前试玩。是直接喊社区玩家上。这事儿在开发商里头确实少见。但凡是个升级版的PS5版本,通常开发组自己测完也就上线了,B社这次倒是直接开门让玩家进测试服。
按照B社在博客里写的,本月晚些时候,只要你已经有了辐射76,就能免费下载一个PS5“测试版”。最终正式版预计今年夏天晚些时候推出。
PS5这个原生版本到底多了什么?B社在公告里列了几个点,我帮你整理一下:
第一,支持60帧。这个算是本世代标配了,没什么可说的,但至少终于有了。第二,会有性能模式和质量模式两种画面选项,至于具体怎么取舍,等实测才知道差距多大。第三,PS5 Pro上能跑4K分辨率——注意,基础版PS5跑不了4K,这一点其实有点让人意外。都原生PS5版本了,基础款还锁在4K以外,多少有点说不过去。第四,手柄方面会利用DualSense的触觉反馈和自适应扳机。这个算是本世代比较实在的加分项,辐射76那种废土探索和枪械手感如果能适配好,体验会提升不少。
说实话,看到一个开发商直接喊社区去测升级版这件事,我第一反应是:B社胆子不小。好的一面是,现有的玩家群体能提前摸到本世代版本,不用干等夏天。但反过来想,如果这次公开测试期间爆出什么大问题,而这些问题最后居然还留到了正式版里,那就真的没什么借口好找了。等于是玩家提前帮你们标好了bug清单,你们修不修就全看诚意了。
B社的意思倒是很明确:这次测试就是为了让问题提前暴露出来,好让他们在正式版发布前修掉。逻辑上是通的,但也得看执行。毕竟辐射76刚发售那会儿的口碑是什么样,老玩家心里都有数。
不过话说回来,辐射76在过去两年确实经历了一波回暖,说它是目前活得还不错的服务型游戏之一,不算夸张。从首发时候那副烂摊子到现在能持续运营、有新内容、有人气回升,这个转折幅度确实不小。现在再补上一个原生PS5版,算是给主机玩家一个交代,毕竟之前一直跑的是兼容版本,帧数和画面都受限。
只是这次升级还是留了点遗憾。前面说了,基础款PS5跑不了4K,只有PS5 Pro在索尼硬件这边才能达到那个分辨率。如果你还拿着普通PS5,那就只能继续在画质和帧数之间做选择了。按理说本世代中期出个原生版本,目标应该是让基础款机子也能完整发挥才对。这个限制多少让人有点没想明白。
所以整件事看下来就是:B社这次步子不常规,让玩家先进测试服,算是个挺实在的做法,尤其是对一款曾经翻过车的游戏来说,提前让社区把关能避免很多麻烦。但PS5版本身的规格,又留下了一些让人不太满意的地方。测试能不能把这些问题提前抖出来,就看月底这波下载量到底有多大了。
你会在这个月去测辐射76的PS5版吗?评论区聊聊。
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