一款已经上市的游戏,开发商居然嫌弃自己的主线故事“太容易让人睡着”,宣布要在接下来几个月里大幅调整剧情节奏。这听起来像是反常识的自曝,却恰好是Pearl Abyss对《红色沙漠》的最新计划。

6月到9月,工作室将集中打磨Kliff旅程的叙事连贯性,目的很直白——让过场动画不再催人入眠。官方公告里写道:“我们正在仔细研究大家分享的剧情反馈,进一步强化故事流,提升关键场景的衔接感,即使已经通关的玩家也能看到新东西。”这句话翻译过来,就是承认了原先的叙事的确平淡,现在要靠后期修补来补救。

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时间线再往前推,这份夏日优化清单不只是动刀剧情。战斗方面,新遭遇战将加入,让玩家“证明身为Greymane的真正实力”;之前已经实装的据点重封锁系统也将升级,开发组计划让封锁前后的流程更自然,并增加防守据点免遭入侵的玩法,解放据点的奖励也会变得更有分量。同时,PC、PlayStation和Xbox之间的跨平台存档功能即将上线,另外两位主角Damiane和Oongka的操作体验、贸易与耕种系统也在模糊的“改进”范畴里。

最让玩家兴奋的彩蛋藏在公告末尾:Pearl Abyss确认,更扎实的DLC正在开发中,被形容为“对旅程有意义的补充”。虽然没透露具体内容,但官方放出的信号足够明显——现在的修补只是前菜,后面还有一道硬菜等着。作者甚至调侃,如果DLC里再多些性感的塔和幽灵列车,自己可能会忍不住回去再玩一遍。

从发售后不被看好的故事线,到主动公布调整时间表,再到预告真正有分量的追加内容,这一系列操作透着一股“听劝”的劲儿。至于这套组合拳能不能把一盘散沙的叙事捏成型,谁都说不好。但愿意回头修补一部已经上市的作品,这份诚实和行动力,反倒让人多了一点期待——毕竟,敢说自己故事无聊的开发商,可真不多见。