我今天下午点开任天堂音乐网页版,想随便找点干活背景音,结果看到《马力欧卡丁车世界》原声带突然上线了。

手指顿了一下。

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去年那些被各大奖项捧上天的游戏配乐——Lorien Testard给《光与影:33号远征队》写的那套,几乎横扫了所有提名;Woodkid和Ludvig Forssell联手做的《死亡搁浅2》,Toma Otowa操刀的《羊蹄山之魂》,哪个不是戏剧张力拉满、弦乐铺到天灵盖的类型?但说真的,2025年让我循环最多次、每次听都忍不住跟着抖腿的配乐,恰恰没拿任何提名。就是这套《马力欧卡丁车世界》。

所以任天堂这波操作,我其实等了大半年。

辩题:马力欧卡丁车世界的配乐,是不是2025年最好的游戏原声

我先说正方的立场。

朝日敦子领衔制作的这套原声,走的还是《马力欧卡丁车8》打磨出来的那条钻石公式——什么意思呢?就是把日本当下最顶尖的录音室乐手、最疯的爵士融合音乐人全部拉进棚里,让他们用大乐队编制,玩真的,一次过,给那些经典高能量游戏旋律做跨曲风的现场改编。你听完就知道了,这根本不叫"游戏配乐",这就是一张从策划到录製到混音都做到顶格的器乐专辑。任天堂自己也知道手上这套东西有多值钱,所以它没一次性把全部音轨放出来。Free Roam曲目里那些把经典任天堂旋律塞进你完全意想不到的音乐语境的版本,它留了一手,打算后面当内容更新分批放。

但即便是现在第一批上的内容,也已经够吓人了。不算加长回放合集,任天堂塞进来四个播放列表,总时长超过两个半小时。"Top Tracks"这个列表我从头到尾听了一遍,第一感受就是乐手素质太恐怖了——管弦乐团铺底,铜管组顶着天花板冲,鼓手从头到尾像在打一场硬仗,整个声场又厚又猛。但真正让我反复拉进度条的,是乐器种类的跨度跟曲风切换的流畅程度。标题曲那段嚎叫般的口琴,"Crown City"那句让人站不稳的放克声码器,"Whistlestop Summit"里突然蹿出的蓝草班卓和转得飞起的锡哨,"Starview Peak"用狂乱的碎拍搭上摇摇晃晃的小提琴旋律线,"Choco Mountain"直接把"她将绕山而来"改成滑板朋克,还有"Boo Cinema"——从默片配乐到壶罐爵士再到汉默恐怖电影式羽管键琴,一趟下来像坐了趟鬼屋过山车。

听到"Sky-High Sundae"那段贝斯加速的时候,我甚至暂停确认了一下这真的是人类手指能弹出来的速度。后来查资料才知道,日本爵士融合乐队Dezolve和T-Square的成员都参与了录制。这下说得通了。

正方结案陈词基本就是这样:演奏水准无可挑剔,编排野心大得惊人,曲风跨度覆盖了爵士融合、蓝草、朋克、碎拍、默片配乐、恐怖片音效,全是大编制现场实录,录音质感和动态层次放在2025年所有游戏原声里也是第一梯队。单凭第一个Free Roam播放列表里那批改编自1992年初代《超级马力欧卡丁车》Soyo Oka芯片音乐的曲目,就够任何一个老玩家鼻子发酸。

好,反方这边也不是没话说。

第一个论点很直接:这个上线节奏,不太像个正经原声带发行。6月3日上线,卡在Switch 2一周年和《马力欧卡丁车世界》发售一周年之前两天——6月5日就满一年了——这个时间点选得太精明。任天堂音乐这项流媒体服务本身就不是独立产品,它绑在Nintendo Switch Online + Expansion Pack订阅里,你想听这套配乐?先买会员。而且这次还不是完整配乐一次性放完,Free Roam那些最让人期待的曲目被拆成后续更新,说白了就是拿内容当钩子慢慢放,维持订阅续费率。一个音乐流媒体服务这么操作,体验确实有点别扭。

第二个论点更直接一些:它毕竟不是去年那些拿奖拿到手软的作品。Lorien Testard写的《光与影》配乐之所以被各大奖项青睐,是它本身作为独立叙事媒介的完成度很高——戏剧结构完整,主题发展严密,单独拿出来当音乐会组曲也成立。《马力欧卡丁车世界》这套原声再强,本质还是服务型配乐,跟着赛道节奏走,功能性强于叙事性。你可以说它是2025年最好听、最有惊喜感的游戏原声,但"最佳原声"要不要考虑叙事织度和情感弧线——这个游戏里没人在乎,因为大家都在忙着扔龟壳。

反方还有个不太好反驳的角度:适配范围窄。爵士融合、大乐队放克、蓝草这些东西,放进卡丁车赛道里是绝配,速度快,切弯爽,视觉色彩饱和度拉满,音乐加一把火刚刚好。但换个场景单独拿出来听,比如通勤、看文档、做家务,它能提供的情绪陪伴感和那些旋律线清晰、情感层次分明的配乐比,可能是两种完全不同的体验。你不可能在任何需要安静的时刻打开"Sky-High Sundae"。

两边说完,我自己给个判断:如果评的是"2025年最让我有分享欲的游戏配乐",《马力欧卡丁车世界》没对手。但如果拿"年度最佳游戏原声"那套评审框架去量,它确实不像传统意义上的获奖选手——太疯,太杂,太不在乎优雅。可偏偏是这种不在乎,让它成了2025年最独特的一张。

反方那些顾虑其实也不影响什么。入坑门槛就一条:你是不是一个愿意为现场乐器演奏中那些即兴乐句、过门、独奏段落和乐手个人技巧买单的人?如果听到贝斯手在"S ky-High Sundae"里那段提速独奏的时候,你的反应是"这有必要吗",那这套原声可能从头到尾都会让你觉得用力过猛。但如果你听到那段的时候,和我一样按了暂停,倒回去又听了一遍,那什么都别说了——去找播放列表,从头开始。

实用信息:现在在哪儿能听

接入方式这次变化不小。之前任天堂音乐只有手机端App,这次放配乐的同一天,它更新了三件事:App版本新增了对iPad、Siri、Apple CarPlay和Android Audio的支持;同时上线了网页版应用。网页版这条,对于习惯在电脑前边干活边听游戏音乐的人来说,绝对是等了大半年的功能。以前只能手机插耳机或者连蓝牙音箱,切歌还得掏手机;现在浏览器里直接操作,音质取决于你自己的设备输出能力。

至于怎么解锁这套配乐,再说一遍——需要Nintendo Switch Online + Expansion Pack那个档位的订阅。入门档的Switch Online会员不包含任天堂音乐服务。

现在能听到的内容是四个播放列表,不包括加长回放合集的话,加起来两个半小时出头。Free Roam那批里面,第一个上架的列表叫"Free Roam with Super Mario Kart",专门收录了改编自1992年初代超任R版本《超级马力欧卡丁车》的音轨。Soyo Oka当年写的那些芯片旋律,被这批乐手用大乐队编制重新拆解重组,听完你会对芯片音乐有完全不同的认知。

后面还有多少Free Roam内容没放出来,任天堂没明说,但按照它现在的运营节奏,大概率会跟着后续版本更新或者周年节点分批上。如果你只打算挑重点听,我建议直接从"Top Tracks"列表进,不管是乐器跨度还是曲风密度,这个列表都最能体现这套配乐的真实水平。

最后说一件很微妙的事。任天堂音乐这次更新的App适配范围——iPad、Siri、CarPlay、Android Audio——看起来是常规迭代,但你结合网页版的上线一起看,就会发现它在偷偷做一件事:把音乐服务从"Switch附属功能"往"全场景日常流媒体服务"推。汽车里喊一句Siri直接切到"Crown City",浏览器里挂着"Top Tracks"写代码,iPad放在桌上当背景音播放器。这个方向如果能坚持做下去,任天堂手里那些配乐库的价值,会变得远比现在一个订阅附加服务值钱得多。

当然,前提是它愿意把完整配乐一次性放出来,而不是像现在这样,拿Free Roam当牙膏慢慢挤。

不过听完目前这部分,哪怕它真的要挤牙膏,我大概也会一管一管地接着。