Marvel Super Heroes 是万智牌接下来的一次 Universes Beyond 联动,直接把玩家从牌桌带回钢铁侠与美国队长的世界。整个系列体量不小,目前公布的卡牌已经超过六百张,几乎把漫威宇宙的代表角色都拉进万智牌。虽然这套牌的核心明显放在复仇者联盟及其盟友身上,X 战警里几个熟面孔也没被落下,其中就包括经常和复仇者并肩作战的金刚狼。

金刚狼其实不是第一次出现在万智牌里。之前 Logan 就通过一次 Secret Lair 掉落登场过,当时那张卡叫 Wolverine, Fierce Fighter,色组是红绿古鲁。这次的新卡保留了同样的色组,也都属于传奇生物。但这次设计团队把重点放在了金刚狼标志性的自愈能力上,而这一点处理得很不一样。上一张 Wolverine, Best There Is 的能力是把伤害翻倍,走的是纯进攻路线。新卡却在"防伤"这件事上给出了一种我印象中万智牌从没见过的处理方式。

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先说面板。这张新金刚狼是四费 3/5,自带敏捷,进场时还会和目标生物互斗,算是一个进场就能带走对手小生物的稳定去除手段。作为传奇生物,它的类别包含"变种人""狂战士""英雄",可以放进指挥官区,本身就是围绕它来组牌的逻辑。

但真正让这张卡引起注意的,是它规则文本框里的另一句话:"If damage would be dealt to Wolverine, instead, that damage is dealt, but all other damage already dealt to him is healed."中文大致是说,如果金刚狼将受到伤害,改为该伤害仍然造成,但此前对他已造成的其他伤害会被治愈。这段描述乍一听确实需要多读两遍,但梳理之后,它的运作逻辑其实可以这样理解:想消灭这张 Wolverine, Fierce Fighter,得在一次性的攻击中把伤害推满。

拿最直观的场景来说。如果对手用五个 1/1 生物来阻挡它,按理说五个 1/1 合计会造成五点伤害,理论上足以带走一个 3/5 的生物。但在新金刚狼面前,这五次伤害是依次结算的。先被第一个 1/1 造成一点伤害,然后触发它的治疗逻辑,那一点伤害被治愈,状态又恢复到满血。接着第二个 1/1 再造成一点伤害,再治愈,如此循环。最终这五次一点伤害没能合力击杀它,反而像打在一个随时自我修复的单位身上。换句话说,想解决这只金刚狼,就只能靠单次输出至少五点伤害,一记闷棍打死,不能靠多次小伤害累积。

更有意思的地方在于,如果有办法对自己造成可控的小额伤害,理论上是可以反过来利用这个机制来给金刚狼"重置"伤害记录的。比如用类似鬼怪神射手的效应,对自己打一点伤害,先前累积的伤害数量就会被清空,等于手动帮它重新回到满血线。当然,涉及枯萎指示物或 -1/-1 指示物的效应会降低它的防御阈值,让斩杀线压低一些,但在普通战斗伤害场景下,一次性把它打穿仍然是最直接的答案。

需要特别注意的是,万智牌的伤害目前不进入堆叠,这意味着伤害一旦发生,你没法再插入任何响应。这个规则本身就限制了玩家去深度开发这项能力去保住金刚狼。至少从现有规则框架来看,能利用这次治疗机制的空间有多大,得等牌手在实战中进一步测试,甚至不排除 Wizards 那边未来对其规则细节再作补充解释。

玩家社群对这张新金刚狼的讨论目前大致分成两种方向。一部分人觉得,一个全新的伤害结算方式竟然是通过 Universes Beyond 联动卡实现,而不是在主宇宙的牌里亮相,这让他们有点意难平。另一部分人则觉得,这反而说明 Wizards 在联动系列上愿意拿出更多设计上的新尝试,而且退一步说,从风味上讲,高度适配金刚狼"打不死的变种人"这个设定本身是站得住脚的。

和之前漫威联动里的蜘蛛侠相比,这次 Marvel Super Heroes 金刚狼的设计在玩法用力度上明显又往前迈了一步。