新赛季连夜重置所有装备,第一周还免费开放,Bungie这波全员拉新操作,评论区却飘起一片问号。

今天,《马拉松》第二赛季“夜沼”地图上线,带来一个被称为“赞助生存”的PVP轻量化模式:在你落地搜刮时,至少开局不会有其他玩家小队突然杀出。官方博客解释得直接:“你和你的小队是整张图里唯一的人类力量。”与此同时,UESC无人机和潜伏暗处的全新敌人会持续制造麻烦,而18分钟倒计时一结束,唯一的撤退点才会开启——所有人都得挤过去,自己决定是临时停战还是摸黑交火。这个模式支持单人、双人单独匹配,且不会影响到常规模式的匹配池。

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从产品角度看,这明显是一次针对PVE倾向玩家的压力测试。工作室在博文中埋了个钩子:新加入的“落单者”会在一定时间后开始登场,继续执行捡漏任务。但具体多久?一个字没提。这种刻意留白,既给老玩家保留猎杀窗口的想象,也让怕PVP的独狼多了些前期收集的喘息空间。

说白了就是把“被偷袭”的风险往后挪了一段,用可控的PVE压力替代开局即暴毙的劝退感。

然而评论区老玩家并不买账。有人吐槽,这模式听着像把单人野排的孤独感包装成新玩法——本来自己玩就经常全程碰不到活人,“赞助生存”只不过少了被阴的惊吓,换来的还是18分钟后一群人在撤离点大乱斗。更麻烦的是排队分流问题。Bungie自己在博文里承认担心过多队列分散玩家,现在又加一个限定时间的小众模式,搞不好匹配速度直接雪崩。有玩家直言:“还不如直接出个纯PVE,给个痛快话。”

巧了,官方还真给了回应。博客末尾透露,真正的PVE模式会在第二赛季后半段进行测试。但作者对此泼了盆冷水:以目前游戏的故事架构来看,如果只是把多队混战去掉、让敌人维持原样,少了真人博弈的叙事驱动,PVE能有多少粘性还很难说。毕竟,把生存逃杀的紧张感从玩家博弈换成AI巡逻,用户买不买账,从这次“赞助生存”的试探结果就能窥见大半了。