《星际火狐》系列到现在一共推出过9款核心作品,而即将登陆Switch 2的这款“全新”《星际火狐》,已经是《星际火狐64》的第三个大型重制或重新演绎版本。算上它,整个系列里将近一半的游戏,本质上都是1997年那款N64经典的不同翻版。可距离上一款真正意义上的新作,已经过去了快十年。
在最近的任天堂体验活动上,我上手玩了几个小时新版《星际火狐》。结论写在前面:它做得非常漂亮,但那种属于上个时代的骨架,已经越来越藏不住了。最直观的优点就是画面。开场关卡“科内利亚”的一片翠绿丘陵与波光粼粼的海面,在高速飞行中看起来极为养眼,紧接着的城市攻防战更是视觉冲击力十足。过场动画也做了大幅增强,人物个性、故事冲突被交代得很清楚,虽然几个主要角色的建模有点过于写实,甚至略带一丝说不清的古怪感。操作一如既往地顺滑,做着滚筒特技、射出激光在轨道上穿梭,配上全新的交响乐配乐,整段体验很有电影感。
问题出在关卡本身。哪怕是经过彻底翻新,那些地形布局、敌人出现节奏,还是会不断提醒你:这是快三十年前的东西。它确实好玩,当年更是开创性的——不仅首度适配了振动包,还用多分支路线和极高的反复可玩性,让一款飞行射击游戏变得层次丰富。但三十年后,当它被一而再、再而三地拎出来,就很难再用“怀旧”两个字来解释了。
回顾一下这条漫长的复刻之路:2011年,3DS上已经有了相当扎实的重制版《星际火狐64 3D》;随后Wii U的虚拟主机又原汁原味搬了一遍;2016年的《星际火狐 零》,骨子里仍然是对64版的一次重新想象,故事脉络和部分关卡几乎一模一样。现在轮到Switch 2版本,一个全新的完全重制。按照这个节奏,如果再算上未来可能推出的“经典合集”,这个系列恐怕会永远活在那只狐狸第一次驾驶艾英战机的记忆里。
任天堂走这条路,在商业上完全说得通。自从狐狸麦可立德在《超级马里奥银河大电影》里露脸之后,这家公司显然想给被电影吸引过来的新玩家,提供一个不需要补课的入门作品。另外,重制一款游戏的成本,远低于从零构建一个新作——有现成的关卡模板、角色设定、核心机制,开发团队不必重新搭建一切。如果这个重制版卖得足够好,那么下一次我们或许真的能看到一款全新的《星际火狐》,而不是又一个贴着新主机标签的老朋友。
但这份算盘打得太久的后果,就是整个系列的创造力被自我的成功牢牢封印。玩家每次等来的,都是同一段冒险的高清化,而不是一个新故事、一个新世界。当将近一半的正统作品都在复刻同一款游戏,这个IP的活力还剩多少,已经不只是粉丝圈里的讨论,更是一道摆在任天堂面前的难题。让《星际火狐64》体面地退休,或许才是对那段传奇最好的尊重。
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