9月底,喜剧流媒体平台Dropout的订阅用户突破了250万。这家从CollegeHumor脱胎而来的公司,2018年刚上线时还在靠母公司兜底,如今CEO Sam Reich口中的“尴尬青春期”结束了。

打开Dropout的内容库,《Crowd Control》《Dirty Laundry》《Make Some Noise》《Smartypants》排列成一个相当能打的喜剧节目矩阵。但真正撑起这家工作室的三根支柱,是三档气质截然不同的原创节目——跑团实景秀《Dimension 20》、元游戏综艺《Game Changer》,以及即兴访谈秀《Very Important People》。

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Sam Reich在接受Mashable采访时没有掩饰自己的意外。这三档节目创作之初,没人敢打包票能火。一档是每集动辄几小时的即兴跑团,一档是规则每半小时换一次的游戏节目,还有一档是来宾得先接受数小时特效化妆才能上的脱口秀。“我们就是一群特立独行的怪人,”Reich说,“很幸运的是,大家吃这套。”

现在的Dropout已经把这三个IP玩出了花。衍生剧、巡演、周边商品、现场录制,一条完整的内容变现链路跑通了。Reich和他的团队正在从一个“什么都试试”的实验阶段,转向更系统化的IP运营。

《Dimension 20》:一场押上全部身家的骰子游戏

2018年9月Dropout上线首日,《Dimension 20》就挂在了节目单里。制作人Brennan Lee Mulligan回忆当时的媒体环境:“所有人和你说,必须是短视频,观众注意力撑不过三分钟。”他是CollegeHumor的前编剧兼演员,偏偏要做一个超长格式的无脚本节目——一群喜剧演员坐下来,花好几个小时玩《龙与地下城》。

这一掷骰子的结果,成了Dropout创建以来最关键的一次成功。首季《Fantasy High》把D&D规则塞进John Hughes青春片的世界观里:故事舞台是一所高中,主角是四个学生。演员们把奇幻种族的职业设定和经典校园电影角色原型糅在一起——一个被父亲阴影困扰的魔裔诗人,一个书呆子气的半兽人野蛮人,一个傲慢的半精灵运动员,一个上流社会的高等精灵法师,她最大的敌人是自己的刻薄姐姐。

冒犯了当时所有“短平快”的内容信条,《Dimension 20》反而爆了。订阅用户成批涌来,这档节目和《Game Changer》至今仍在争夺平台播放量的榜首。从2018年第一集算起,它已经铺开28季,参与的嘉宾从喜剧演员扩展到变装皇后(《Dungeons and Drag Queens》)、职业摔角手(《Titan Takedown》)等完全不同的圈层。

线下演出也跟着疯了。Mulligan带着他的“无畏英雄”们从奥斯汀会议中心的RTX现场(《Fantasy High LIVE at RTX》),演到好莱坞露天剧场(《Battle at the Bowl》),最后在麦迪逊广场花园的《Gauntlet at the Garden》卖了个满座。一个小众跑团节目,就这么一步步走上了全美最顶级的舞台。

Mulligan对“成功秘诀”这个问题的回答几乎带着愤怒:“那种‘银弹’或者‘独特远见’能保证成功的说法,完全是胡扯。生活里所有好事,通常来自成百上千次看不见的贡献——人们付出心思,付出关心。我觉得这就是《Dimension 20》的真相。如果说我们有什么秘密配方,那就是我们和一大群拼了命想做好东西的人一起工作。”

《Game Changer》:一个关于游戏节目的游戏节目

在《Dimension 20》的世界里,Mulligan是掌控一切的城主。而在《Game Changer》,Sam Reich是那个嬉皮笑脸的暴君。

每一集开场,Reich会向参赛者宣布一条核心规则。然后,就在所有人刚适应游戏节奏的时刻,他把规则撕掉,换一套全新的。这就是《Game Changer》的全部玩法。

节目的核心设定本身就带着对传统综艺的戏谑:选手入场时以为自己知道要玩什么,很快发现什么都不知道。一集节目可能从问答比赛变成模仿秀,再从模仿秀变成密室逃脱,最后以所有人对着摄像机坦白自己最尴尬的秘密收场。全程没有任何预先通知。

这种极致的不确定性,反而长出了一个最狂热的粉丝群体。Reddit和Discord上,观众逐帧分析每一条规则的变换线索,争论某一场游戏到底有没有“胜利条件”。Reich本人经常在评论区出没,丢下几个模棱两可的表情包,继续搅浑水。

到后期,《Game Changer》甚至开始生长出自己的子节目。《Make Some Noise》最初只是其中一期的游戏环节——选手需要即兴表演一段噪音、对话或歌曲。观众反应太强烈,干脆拆分出来做成独立系列。类似的案例还有几个。“我们无意中建了一个综艺宇宙,”Reich说。