从高处猛然落下,振金利爪直捣敌人头颅,血雾炸开的那一刻,我整个人直接愣住了——Insomniac Games终于放出了《漫威金刚狼》加长版实机演示,这下手真没半点收力。那段追踪掠夺者、营救被捕变种人的任务线,随着预购在State of Play结束后同步开启,一下子把所有人的期待拉到嗓子眼。

镜头全程跟着Logan的杀戮节奏在走。死亡从天而降只是开胃菜,接下来你能看到的是毫不留情的处决、大量飞溅的血浆,还有一些看起来像是精确格挡的拆招动作。最让人头皮发麻的是,当Logan自身受到重创时,血肉撕裂和骨骼暴露的视觉冲击一点都没被和谐。Insomniac这次对血腥程度完全不设限,尤其是在金刚狼受伤状态下那种带着痛感的演出,你能清楚看到伤口被撕裂、组织外翻,随后他那变态的自愈因子开始工作——肌肉纤维重新咬合,皮肤一寸寸拉拢。

打开网易新闻 查看精彩图片

战斗系统里还有明确的“狂暴之怒”模式,一旦触发,整个打击节奏像被点燃了一样,每一爪都更重、更快,连带着屏幕边缘都染上一层血色滤镜。而琴·格雷的出现,给整个打斗增加了另一层维度。她并没有站在后方当花瓶,而是直接进入战局,用心灵遥感的能力压制敌人,有时是扯起一块铁板砸向掠夺者,有时是直接定住冲过来的重型机甲。这种协同不是简单的队友喊话,Logan在前方撕碎防线,琴用念力托起他跃向高空,下一次落地就是双重毁灭。

视觉层面,游戏目前呈现的状态相当惊人。角色服装上的织物纹理、实时反射在潮湿地面上的光影、金刚狼利爪划过金属时溅起的火花,这些细节被打磨到了一个新的高度。掠夺者用运输车辆带走变种人之后,追击战就在高速移动的车顶上展开。Logan攀上车身,与一名体型巨大的蛮力角色正面换拳——那个Brute挥出的每一击都让车身剧烈晃动,而金刚狼在硬接几记足以致命的攻击后,低头、凝神、关节咔咔作响,几秒之间致命伤就开始急速逆转。这种“专注—再生”的演出把金刚狼骨子里那股打不死的韧劲完整放大了。

说回剧情本身,这次Insomniac的《漫威金刚狼》和他们的《蜘蛛侠》系列走的是同一条原创故事路线,灵感从漫画里来,但不会死板照搬。故事会紧跟着詹姆斯·“Logan”·豪利特追寻记忆的过程往下走。他的大脑里埋着太多残缺的碎片:为什么自己体内会被注入艾德曼合金?这对伸缩利爪又是怎样与生俱来的?在这次寻找答案的路上,制作组似乎有意要把这些谜团一步步解开——至少从目前放出的叙事切片来看,金刚狼的起源问题终于要被摊在桌面上了。

这种对记忆的打捞,会让整个冒险横跨多个极具辨识度的地点。从加拿大的荒野雪林一路追索到东京的霓虹街巷,再到马德里坡的混乱码头,每一处环境都在暗示不同的过往片段。而在途中挡路的,不只是掠夺者这一拨势力。你还会撞见带着碳纳合金触手的红坦克级威胁欧米茄红,宿敌剑齿虎大概率会在某个记忆中反复出现,而对整个局面似乎另有打算的魔形女,她的立场总让人猜不透——她会以盟友的面孔出现,还是在你最松懈时背刺一刀?这些老面孔的登场方式,目前都还藏在迷雾里,但仅凭这几个名字,已经足够让人对这次的故事线充满困惑和探知欲。

另外一条重要的发行信息:本作已经确定将在9月15日发售,平台为PS5独占。原因和索尼近年调整策略有关——外媒报道称,索尼已经决定停止把自家第一方叙事类游戏搬上PC,也就是说,想第一时间玩到这次金刚狼的完全体,你就只能在PlayStation 5上蹲着了。这对习惯多平台分散体验的玩家来说,确实有点不舒服,但从另一面看,也许能让Insomniac集中全部资源把PS5的性能榨到极致。

目前预购已经开放,等正式上线时,这版金刚狼到底能在暴力美学和叙事深度之间走到哪一步,还挺让人好奇的。一个想找回自己姓名的男人,一对不受控制的合金爪,还有一堆随时准备把他撕碎的新旧仇敌,这种配置下,Insomniac给出的答案,大概会比单纯的打斗更让人困惑——也更容易上瘾。