今天刷到一个让我直接从椅子上弹起来的消息——万代南梦宫和Project Aces终于给《皇牌空战8:Theve之翼》定日子了,10月2号,PS5、Xbox Series X|S和PC同步上。前作《皇牌空战7:未知空域》是2019年的事了,掐指一算,老玩家们等了整整六七年。
说真的,7代当年拿了个9分评价,我当时玩的时候原话是这么说的:“狗斗游戏有了新的标杆。VR模式虽然晃得我胃里翻江倒海,但这系列招牌的空战体验比以往任何时候都更大、更好,那些天气特效带来的真实感和戏剧性,能拿下任何想做王牌飞行员的人。”现在8代终于要来了,我只想说——这次我尽量把剧情记住了,别又打到通关还不知道自己在替谁飞。
8代是7代的直接续作。这次你扮演一个战斗机飞行员,开局不是在驾驶舱里,而是漂在海上一艘救生艇里,直到一艘老掉牙的航母“忍耐号”把你捞上来。这艘船已经从前线撤得很远,甲板上挤满了难民。就这个开场设定,跟7代那种“王牌飞行员执行任务”的起手式完全不是一个路子,更像是在讲一群被打散了的人怎么重新凑出一支空中力量。
上了忍耐号之后,你被赋予一个新名字:“Theve之翼”。Theve是FCU的首都,这个名字本身就是一个传奇——王牌中的王牌,希望的象征。但问题在于,这个传奇是假的。原文说得挺清楚,这个传说就是编出来维持士气的,压根不存在什么“Theve之翼”的本尊。现在这个虚假的名号落到了你头上,你得背着它,和三个新战友一起上天,去夺回已经沦陷的故土。
这个设定让我有点上头。前作大部分时候你的身份是明确的——你就是个技术顶尖的战斗机飞行员,任务是完成任务。但这回不一样,你继承的是一个谎言,是一个已经被神化了的符号。你飞在天上的时候,地面上那些难民抬头看到你的尾迹,脑子里想的是“传说回来了”,而你自己心里清楚那都是编的。这种身份分裂感,如果叙事上处理得好,会比前作那种纯任务驱动的剧情有嚼头得多。
关于具体的战斗内容,目前原文还没有展开说机型列表、任务类型或者多人模式的细节,但提到了一个新的叙事手法:第一人称过场动画。这次剧情部分会用第一视角来呈现,看起来是想让你更有“坐在驾驶舱里经历这一切”的代入感,而不是像以前那样切到第三人称看电影。这个改动对于喜欢沉浸感的玩家来说是个好事,尤其是配合本作这种“你背负着一个不属于你的名字”的故事线,第一人称可能会让那种被注视、被期待的压力更直接地砸在脸上。
平台上这次是PS5、Xbox Series X|S和PC,没有提上世代的事儿。7代当年是跨世代的,PS4和Xbox One上的表现也还行,但8代这算是彻底告别老机器了。对于还在用老设备的老哥来说这可能是个小门槛,但对于已经换了新机器的玩家来说,意味着画面和物理效果不用被上世代拖后腿,天气系统、云层交互、机体细节这些东西可以放开手脚做。7代那个天气效果已经是当时的一个亮点,穿云的时候机舱玻璃上水珠乱飞、气流颠簸让操纵杆发飘的感觉非常到位,8代在纯次世代硬件上能做到什么程度,这是我最期待的部分之一。
VR这块目前原文没提,但我得说7代的VR体验确实是让我又爱又恨——沉浸感拉满,翻筋斗翻到一半胃就开始抗议。不知道8代会不会在VR模式上做点优化,哪怕只是把帧率稳住、减轻晕动感的触发几率,对容易被晃晕的玩家来说都是大功德。当然,这些纯属个人期待,官方公告里还没有相关的内容。
回到发售时间和阵容上,10月2号,三平台齐发,这个时间节点选得挺微妙的。秋季向来是游戏扎堆的季节,10月初这个窗口能不能抢到足够的关注度,取决于万代南梦宫接下来几个月怎么铺宣发。但说实话,对于《皇牌空战》系列的老粉来说,只要它出,我们就买,日期只是“什么时候请假”的问题。
总的来说,8代在剧情设定上走了一步险棋——让玩家扮演一个虚假传说的继承者,而不是一个实打实的王牌。这个叙事方向如果能落地好,会让这一作在系列里留下不一样的印记。而纯次世代硬件加持下的空战体验,是技术上最值得关注的看点。第一人称过场动画的加入则表明Project Aces这次想让你离角色更近一点,不只是操作一架飞机,而是真的进入那个坐在驾驶舱里、背负着别人期望的人的身体里。
还有小半年,兄弟们的摇杆可以擦擦了。
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