最近有博主更新Windows11系统时,发现一个叫KB5089573的可选补丁,这个补丁不在公告里,也没有弹窗提醒,装完以后系统版本号没变化,但很多用户反映,鼠标点击后窗口弹出更快了,玩游戏按技能键时反应更及时,不像以前总要等半拍,这不是硬件升级,也不是加了新功能,而是微软悄悄调整了CPU分配任务的方式。
现在电脑性能越来越强,动不动就配16个核心、24条线程,还把性能核和能效核分开干活,但系统调度器有时候分不清哪些任务更紧急,比如用户在剪辑视频时,后台却在跑AI绘图或下载大文件,导致前台操作卡顿一两帧,这次更新重点让鼠标点击、键盘输入、窗口切换这些用户正在做的事情优先处理,它不提高帧率,只减少从用户操作到屏幕反应之间的等待时间,实测在游戏《无畏契约》里按下E键开技能,延迟从18毫秒降到12毫秒,帧数没变,但手感明显顺畅了。
电竞玩家最早发现变化,他们用着144赫兹甚至360赫兹的高刷新率屏幕,原本期待画面能流畅显示,结果却发现操作系统成了拖累,以前键盘鼠标的延迟问题总被当成设备故障,现在才明白是系统层面没处理好,有玩家反映在CS2里快速转身接闪光弹的动作更稳定了,Apex英雄中切换武器的动作也不再卡顿,另一批人是做多任务创作的,比如同时剪辑视频开着直播还要运行Stable Diffusion生成图片,以往时间轴经常卡住不动,现在卡顿情况减少了约三成,这不是电脑性能变强了,而是系统资源分配变得更合理了。
普通用户想试这个功能,就去设置里的Windows更新手动检查一下,它会出现在可选更新里,高手可以用ViVeTool工具通过命令行打开隐藏开关,还能随时关上,这不是强制更新,不影响电脑的安全或兼容性,只是换了一套调度策略,有人重启后觉得电脑变轻快了,其实内存和CPU没变化,是系统响应变得更利索了。
这事背后有点意思,2024年Copilot刚推出时,大家都在关注AI能做什么功能,但用了一段时间后才发现,基础体验才是真正关键的地方,苹果早就为macOS做了低延迟音频处理,iOS也通过ProMotion技术让滑动操作更顺手,Windows这次没有强调AI,也没喊什么口号,只是默默把系统调度器重新写了一遍,内部测试数据显示,输入延迟平均下降了接近一半,极端情况下从原来的一秒缩短到零点几秒,长期使用下来,那种指哪打哪的顺滑感会慢慢积累起来。
以前多核处理器还没普及的时候,系统调度做得简单点也能将就用,现在连普通笔记本都配备了AI计算单元,如果操作系统还乱分配任务,用户一眼就能看出来问题,比如Twitch直播的主播操作稍有延迟,弹幕里立刻会有人指出卡顿太明显,观众比厂商更敏感,再加上Chrome OS和macOS在触控响应方面一直比Windows表现更好,微软这次更新算是弥补过去的不足,而不是什么创新,不过这个改进很实际,没有搞花哨的功能,就是解决了那个老问题:用户操作时系统反应要快一点。
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