有点没看懂。2025年那会还说“反馈良好、有望2026上”,结果最新PPT一翻,直接变成2027上半年见了。

事情是这样的。NCSoft最近更新了面向投资者的演示材料,顺手把自家产品排期捋了一遍。其中一款叫《地平线:钢铁边境》的MMORPG,发行窗口明确移到了2027年上半年。至于这个时间是指韩国首发还是全球同步,他们没说。

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这游戏第一次冒出传闻是2022年的事,但真正的官方确认拖到2025年11月才落地。当时给的定义是:面向PC和移动端的“完整形态MMORPG”。IP基底来自Guerrilla Games和索尼那条热门后末世世界观——对,就是《地平线》系列那个机械兽满地跑的世界。按NCSoft之前的说法,内部测试反馈还不错,原计划是2026年内上市。现在算是小幅跳票,不过好歹给了个相对明确的时间框,比“开发中”强。

说说设定。故事舞台在一个叫“死亡之地”的开放世界里,地貌灵感取自美国亚利桑那和新墨西哥那一带。时间线跟《地平线:西之绝境》大致同期,但故事是平行展开的,发生在北方埃洛伊主线的同时段。所以问题来了:埃洛伊或者其他熟脸会不会客串出场?目前没准信。能确认的反而是MMO标配那些东西——城镇、公会、团队副本,一个不少。NCSoft也强调,他们跟IP方Guerrilla一直保持密切合作,确保世界观设定的“真实性”不会被魔改跑偏。

还有一个细节值得注意。NCSoft在开发过程中大量使用AI工具辅助生产,这倒不是什么新鲜操作,但放在一款靠美术和开放世界撑门面的IP改编作品里,最终观感怎么样还挺让人好奇。另外,他们之前提过有意把游戏带至PS5平台,这一点在最新材料里没再展开,是还在谈,还是优先级往后排了,目前没说法。

顺便看一眼NCSoft其他产品线的安排。那批计划2026下半年的项目目前没动:《灰烬之城》是MMO射击,《Time Takers》走3v3生存射击路线,《破界:界限终零》偏二次元动作RPG,《永恒之塔2》准备推全球版本。这么一看,《地平线:钢铁边境》算是这批里唯一明确往后挪了位置的。

说回玩家视角。跳票这事本身不新鲜,但“反馈良好还要延”这个组合,多少让人犯嘀咕。是规模比原计划大了得加人加时间,还是测试发现问题需要回头改,外界暂时扒不出具体原因。反正从2022年传到现在,等它落地的时候,这个IP的正传系列自己可能都跑完新一作了。