“我希望到最后,大家能对一个丝带和一个果冻方块产生感情。”这是《战神:劳菲》总监阿里尔·劳伦斯在接受采访时说的原话。今天刷到State of Play发布会上那段20分钟实机演示,我反复看了三遍——不是因为战斗有多炸裂,而是那个叫弗兰克的巨型果冻状立方体,实在让人挪不开眼。

先给没看发布会的兄弟捋一下时间线。索尼这场State of Play上,圣莫尼卡工作室直接放了约20分钟实机演示,主角菲正式登场。但真正抢走所有弹幕的,是一个发音同“Frank”的宇宙立方体弗兰克。更绝的是,这个方块的动作捕捉和配音,居然是《黑袍纠察队》里“休伊”的扮演者杰克·奎德。

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PlayStation官方博客随后发了角色介绍。按官方的说法,弗兰克是个“充满好奇心的宇宙立方体,性格真诚”。它在游戏里的定位是菲的冒险伙伴,和另一个缠绕在菲剑上的丝带伙伴露一起,在名为“万世之境”的地方陪伴主角。露的配音由Perlina Lau负责。

问题出在画风上。《战神》系列一直以来是严肃史诗的调性,奎托斯砍神杀神的狠劲刻进了每个老玩家的DNA里。现在突然冒出个会说话的果冻方块,还配了一脸真诚的人设,玩家社群直接炸成两派。

不满的那一派说话挺狠的。有网友在社交平台上说:“这是我这辈子见过最烂的东西。”还有人直接表态:“我只希望弗兰克这个会说话的方块遭遇最坏的事。没有别的原因,就因为一个《战神》角色居然叫弗兰克。滚去地狱吧,弗兰克。”不说别的,光是名字这件事,确实有点出戏——在诸神黄昏级别的北欧神话氛围里,一个角色直接叫“弗兰克”,就像在《艾尔登法环》里遇到一个NPC叫“老王”差不多。

但另一派玩家反而被圈粉了。有粉丝调侃说:“《战神》现在是女孩们的游戏了!他们终于把儿子换成了我一直想要的方块……”这位老哥的脑回路我是服的。还有人信心满满地预言:“果冻方块将卖出百万份。”

我个人觉得最值得玩味的,是圣莫尼卡工作室创总科里·巴洛克的态度。他在回应争议时说了这么一段话:弗兰克这个角色从项目早期就存在,“对我来说,这是游戏最重要的部分之一。抛开所有华丽的设定和设计,你得到的是一个非常简单的立方体,但你赋予它一种不可思议的挣扎感,以及真诚而鲜活的个性。”

把这话翻译一下就是:他们不是突然抽风加了个吉祥物,而是从一开始就要做一个能传递情感的极简角色。总监劳伦斯也补了一句,希望玩家最后能被一个丝带和一个果冻方块打动。

这个创作逻辑其实挺冒险的。《战神》系列走到今天,从希腊杀到北欧,每一代都在加码更宏大的叙事、更炸的演出。现在反过来做一个“简单的立方体”,还要让玩家对它产生情感连接,这比做一条龙或者一个巨人的难度大多了。你想想,龙有翅膀有火焰有压迫感,巨人有力场有压迫感,方块有什么?只有一张脸和配音。全靠杰克·奎德的表演撑着。

演示里还出现了反派塞赫美特和贝格策,以及客串亮相的奎托斯与阿特柔斯。不过这几个角色的配音信息目前还没得到官方确认。菲的配音已经确定是黛博拉·安·沃尔。

关于发售时间,官方目前只说了将登陆PS5平台,具体日期没公布。演员阵容也基本定型:菲由黛博拉·安·沃尔饰演,弗兰克由杰克·奎德饰演,露由Perlina Lau配音。

说真的,看到玩家社群这几天吵成这个样子,我反而觉得这波宣发已经成功了。一个方块角色能让人又爱又恨到这个程度,至少说明它不是什么平庸的存在。至于最后能不能像圣莫尼卡希望的那样“对一个丝带和果冻方块产生感情”,那就是游戏发售后的事了。老玩家们且等着,看看这个叫弗兰克的方块到底能整出什么活。