今天刷到一期聊实景密室逃脱的播客,33分钟,我本来打算当背景音听听就算了。结果他们请来了一位前密室设计师觉熊老师,聊到密室迭代史那段,我整个人都愣住了。
你们有没有发现,现在的密室跟几年前已经完全不是一回事了?最早那种纯解谜密室,就是一根筋跟谜题死磕,找钥匙开锁、找密码开下一个锁。觉熊老师管这叫第一代,老老实实做逻辑题。到了第二代,开始有人往里面加机械机关,推个书架后面有暗门那种,你觉得自己像个探险家。但这些都还在“解谜”这条路上。
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真正拐弯的是第三代。密室开始往“沉浸式剧场”那边跑了。谜题含量直接打折,取而代之的是剧情演绎、NPC互动、场景还原。觉熊老师说,第四代密室已经把这种趋势卷到了新高度——同行之间比的不是谁谜题更难,是谁的置景更烧钱、演员更专业。你进去不是为了解题,是为了在一个真实比例的场景里体验一段完整故事。
节目里还提到,密室逃脱行业居然也有自己的“TGA”,评奖体系还挺成熟。这个我之前完全不知道。他们最后聊了几个玩过的有趣密室,里面有一个已经做得跟小型话剧没什么区别了,玩家进去基本就是在看表演,偶尔配合触发一下情节。
我现在特别好奇一个问题:如果密室已经把谜题含量降到这么低,它还能叫“密室逃脱”吗?还是说,我们这代人刚好见证了它从一个游戏门类,变成另一种东西的全过程。反正听完这期,我只想赶紧找个剧场型密室看看自己会不会出戏。
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