今天凌晨索尼的State of Play发布会,我定了闹钟爬起来看,结果越看越精神。不是那种“王炸不断”的鸡血,而是一种老玩家看到熟悉的IP扎堆往外冒、还个个带着点新花样的惊喜。简单来说就是:战神新作正式亮相,国产武侠有新片,还有几个让人肝疼的发售日直接定档了。

咱们直接看干货——我帮你把这一轮最核心的几个消息拆开了说。

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首先要说的,是圣莫尼卡工作室在发布会最后阶段掏出来的《战神:劳菲》。你没看错,新标题就叫God of War: LAUFEY。劳菲这个名字,系列老玩家肯定不陌生——她就是奎爷的妻子、阿特柔斯的母亲。这次直接拿她的名字当副标题,新作显然要从北欧篇的暗线里重新挖出东西来。目前官方给出的正式信息还比较少,发布会播了一段预告,但发售窗口暂未公布。

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这意味着什么?上一部《诸神黄昏》把父子故事推到一个段落,新作视角一旦挂上“劳菲”,大概率要把她的过往和巨人族的遗留问题摆上台面。说起来有点好奇,这个系列从希腊砍到北欧,每次换主角视角都等于换一种叙事口气,费解。

接着是国产武侠动作游戏《影之刃零》的新预告。发布会里这条片子一下子拉回了冷兵器格斗的调子,机关、身法、暗器全安排上了,质感依然是那种暗黑武侠路数。片子放出来之后,海外评论区已经有不少鬼佬在刷“这到底什么时候能玩上”。这边可以确认的是,新预告发布只是一个阶段性曝光,官方没在这次发布会上直接宣布发售日期。

再来是几个直接甩了具体日子的狠货。

《寂静岭:Townfall》放出了一段全新预告片,而且正式宣布发售日为9月24日。这可不是只放个氛围短片糊弄人,人家直接把定档敲死在今年秋天。想想寂静岭系列这几年一直在各种尝试回归,这款作品能拿出确切的时间表,也算给了蹲坑老粉一个交代。

另一款定档时间咬得更紧的是卡普空的《鬼武者:剑之道》。发布会确认9月25日发售,而且试玩Demo已经同步上线Steam和PS平台。我特意去看了一眼,Demo上线速度比想象中快,说明卡普空对目前的完成度是有信心的。这个IP沉寂了挺久,突然以这种“快节奏定档加立即可玩Demo”的方式回归,意外但挺扎实。

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Remedy的《控制:共济会》也在这次发布会上公布了新预告,并且敲定9月24日同步发售,登陆PS5、XSX|S还有PC端。一个发布会里两款游戏挤在同一天发售,场面还挺少见的。考虑到《控制》前作那种诡异氛围和超自然设定一直有固定受众,新作大概率会延续那股“干净又诡异”的视觉风格。

最后要说的,是这几天海外游戏博主NexaTerra Gaming发布的一段《刺客信条:侠》全新实机演示。这款作品的背景设定在中国秦朝,由育碧与腾讯旗下Level Infinite联合打造,专门针对移动端。从演示来看,跑酷、潜行、近身战斗这些系列看家动作都保留了,开放性大地图的纵深感看起来也够。因为是实机演示而非CG,能看出不少操作逻辑和交互细节。

我以前觉得,移动端的刺客信条顶多是阉割版。但这段演示看完,我开始有点改观——至少从跑酷翻滚、飞檐走壁的流畅度来看,它不像随便拿个IP套皮的东西。秦朝背景加上移动端适配,本身就是个有意思的考卷。

把上面这些信息串起来看,今天这场发布会给人最大的感受不是“爆炸”,而是“落地感”。多个作品给出了明确的时间表,Demo能直接玩到,移动端的刺客信条也不是画饼。作为普通玩家,这种节奏远比画一堆几年后的饼要舒服得多。

最后替我的肝说一句:9月24日前后,《寂静岭:Townfall》和《控制:共济会》同一天发售,这安排多少有点不讲武德了。