挥下一镐,敲碎眼前的矿石,再点亮头灯继续向下——这是《MINERALS: Deep Core Mining》最开始的几分钟。但等你吃掉几次经验、弹出几轮升级选项之后,画面就变得不太一样了:挖掘机突然大到占满半个屏幕,头顶上无人机编队自动扫荡矿物,你甚至不用动手就能看着资源涨起来。这种“开局一把镐,后期全自动”的胡来感,就是开发商シンク・アンド・フィール(Think and Feel)想在这款采矿动作Roguelite里塞进去的核心乐趣。

游戏在6月3日刚刚公布,预计2026年内登陆Steam,支持日语。本身是个每次进入都会重新生成地图的地下采矿游戏,玩法循环很直白:下矿、挖矿、获得经验、升级选被动、带回资源,然后回到地面用资源解锁技能树,再下矿。这套“下本—养成—再下本”的结构并不新鲜,但它把重点押在了升级路径的自由度和“放飞自我”的视觉效果上。

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具体来说,每一次升级你都能从随机给出的强化里选一项。起初无非是挖得更快、跑得更顺,但慢慢就开始离谱了:你可以让采掘机的尺寸不断膨胀,大到一台机器碾过就清空一片区域;也可以憋出一队自动采集的无人机,让游戏活脱脱变成半个放置游戏;还能堆高稀有矿石的探测范围,直接冲着高价值矿脉走。官方没说升级上限到底能叠多少次,但光看描述,已经能脑补出“几台超大型钻机并肩推进,头顶无人机像蜂群”的终局场面。build的自由度在这儿体现得很直接:你完全可以走“机海流”,也可以把一台挖掘机堆到极致。

要是只把这游戏当成堆数值的爽游,那可能只看到了第一层。真正把重复游玩粘性拉起来的,是它那个需要你反复下矿才能慢慢点开的技能树系统。每次采矿带回来的矿石,除了能拿来点基础强化外,还能精炼成合金、解锁更高级的技能。这些技能不光直接提升攻击和效率,更关键的是能拓展升级选项的种类和强度——也就是让你每次下矿时,弹出的随机强化池子越来越深,组合可能性也跟着变宽。等于说,你越肝,越容易在下一局里碰到些稀奇古怪的搭配,而不会永远在“加攻速还是加速度”之间二选一。这种成长递进,明显是立项之初就想好的牵引线,不是拍脑袋往上堆数字就算完事。

除此之外,游戏还塞了100种叫做“ファインミネラル”(Fine Mineral)的特殊矿石,说是“大地的自然奇迹”。挖到这类东西能直接给永久性的能力强化,算是每一次下矿都能有点长期收益兜底。就算某次下去没打多远就翻车,只要顺手摸到一块新的稀矿石,回地面照样能感觉到角色在变强。这种设计在Roguelite里算是常规操作,但对一款以“胡搞自动化”为卖点的游戏来说,恰好把短期爽快和长期目标串了起来——你不仅仅是在每局里爽那十几分钟,而是真的让采矿事业逐步工业化。

如果非要冷静拆解一下,这套系统的争议点可能会落在战斗感和变量耐久度上。毕竟游戏的核心动作就是挖矿,没有战斗环节,所有的升级也都围绕“挖得更快、挖得更准、自动挖”展开,那么你面对的挑战到底是什么?目前看似乎是地形、矿石分布和有限的初始体力(如果有的话),以及你自己对升级路线选择带来的效率差异。玩久之后,一旦把所有技能树都点满,永久强化也收集得七七八八,每日采矿的动力会不会只剩下“看更大的机器怼穿地心”?这得等到实际摸到才能下结论。而好消息是,不用等太久