昨天State of Play一结束,我就去翻Jaffe的直播切片了。这老哥是战神系列的创始人,现在转行当YouTuber,嘴还是一如既往地毒。整场发布会他基本都给了好评,唯独到两个游戏的时候脸色直接变了——一个是漫威金刚狼,一个是战神劳菲。
金刚狼他给的评价还算温和,说"从gameplay角度看非常平庸"。但轮到劳菲的时候,Jaffe就没那么客气了,原话是:"That looks like sh*t, I'm gonna be honest with you. "咱直译过来就是"看起来像坨屎",连委婉一下的意思都没有。
然后最损的一句来了。他说这片子让他想起一个游戏——Forspoken。关注过这游戏的人都知道,Forspoken当年被喷得有多惨,主角对话被做成了各种meme。Jaffe把战神新作跟它放一块儿比,这杀伤力属于拉满了。
但Jaffe不是那种"我就喷一句然后跑路"的人。他后面认真分析了自己为什么觉得这东西不对劲,我把他的观点拆开来说。
第一,他怀疑这是制作人被逼着做的。Jaffe的原话很直接:"Cory是极有才华的人,他当编剧的水平比我强多了,他很聪明。但这事给我的感觉是,他被塞进了一个'我们不能给你钱做全新的东西,你可以在战神这个框架里试着做你想做的,但必须套在这个IP里'的局面。"他还特意补了一句"我就是瞎猜的,我不知道到底是不是这个原因",但紧接着又说"它就是看起来毫无灵感,特别沉闷"。
这话说白了就是:Jaffe觉得Cory Barlog可能想讲一个原创的奇幻故事,但索尼不让,非要他披着战神的皮来做。结果就是两边不靠——既不像新IP那样有自由度,又跟战神系列的气质越走越远。
第二,他说这游戏丢了战神的魂。Jaffe掰着手指头列了一串他认为已经消失的东西:第一作那种血腥暴力没了,角色本身没了(他说2018年奎托斯变得太多,已经不是原来那个奎爷了),现在连可辨识的神话体系都没了。劳菲的世界观到底是什么?预告片里那些东西——一个方块,开头那个像迪士尼角色的玩意儿——Jaffe的评价是"就看起来像个普通的奇幻故事"。
第三,他抛出一个假设:如果你把God of War这个标题拿掉呢?如果你不知道战神的故事背景,不认识奎托斯,预告片里就是一个女神死后发生的事——你还会讨论它吗?Jaffe的答案是不会。换句话说,这东西目前唯一能被讨论的理由,就是它叫战神。
第四,他把矛头指向了整个项目的方向感。"看起来很沉闷,看起来很重复,看起来就是老一套。封面很烂,名字很烂。它像Forspoken,有那么股味儿,非常缺乏灵感。"这是他直播里的原话,我没加任何修饰。
不过有一点要说明——Jaffe对战斗部分倒是没开喷。他在吐槽完之后提了一嘴,说战斗看起来还行。但这话淹没在一堆"it looks dull""it's dead""really fucking goofy"里面,基本等于没夸。
最狠的应该是那句"It's dead. That game is not going to do well for what they expect it to do."翻译过来就是"它死了,这游戏达不到他们所期待的那种成绩。"Jaffe说这话的时候语气特别笃定,不是那种"我猜会扑街",而是"我基本确定它会扑街"。
这事儿有意思的地方在于,Jaffe的身份不是随便一个网友在评论区口嗨。他是战神系列的原作者,是这个IP的起点。他自己也承认2018年的软重启是好作品,从没否定过Cory Barlog的能力。所以这次他火力全开,不是因为"新战神不是我做的不爽",而是他真觉得这个方向出了问题。
他的核心逻辑其实挺简单的:预告片第一眼让他想起Forspoken → 这不是好信号 → 再看下去,发现它已经没有战神该有的辨识度了 → 如果连战神都认不出来是战神,玩家凭什么买单?
当然,这只是他一个人的看法。圣莫尼卡工作室还没对这个批评做任何回应,Cory Barlog也没有在社交媒体上表态。游戏现在只有一支预告片,实机演示、完整玩法、剧情走向都还是未知数。
但话说回来,Jaffe这番话至少点出了一个真实存在的风险:当一个系列的核心元素被剥离得太多,你还要不要叫它原来的名字?叫了,老玩家不认;不叫,可能根本没人在乎。这种两难的处境,就是Jaffe所说的"producer's studio"——制作人主导、缺乏创作者冲动、安全但无聊。
现在的情况是,战神劳菲在昨天那场发布会上的位置本来应该是压轴的。结果被Jaffe这么一通喷,玩家圈里的讨论风向已经分成了两派。一派觉得"不至于吧,预告片信息量少很正常",另一派已经开始用"God of Forspoken"这个梗了。
到底会不会扑街,现在说太早。但有一点是确定的——如果连给这个系列开山的人都看不下去了,那开发组可能需要认真想想,这条路的方向盘是不是该打一打了。
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