说实话,要说三角洲行动里面,烽火地带和全面战场,谁才是三角洲的亲儿子,我敢赌定的一件事情,肯定是全面战场烽火地带好几个月都憋不出一张地图来,而全面战场却每个赛季都准时上线一张新图,可是,我们一看玩家,会发现另外一个问题,貌似三角洲九成以上的玩家都在玩烽火地带,那为啥对全面战场并不感冒呢?

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首先,就是大战场很乱,很多玩家玩全面战场的第一个感触,肯定都是“我在,我在干什么,我怎么死了”,因为在全面战场里面,很多玩家压根找不到敌人,也不知道怎么玩?等到你熟悉起来了,你又会发现一个不争的事实,在大战场里面,玩家个体的力量真的对战局没有什么特别大的影响,你运气好全程躺着都能赢。

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这就不得不牵扯到大战场第二个问题了,就是节奏把控很糟糕,前期也许看不出来,可越往后你会发现,整个战场节奏就会出现问题,玩家后期都会变得情绪很糟糕,总想着赶紧结束战斗,特别是现在大战场一局就要几十分钟的情况下,玩家早就没了耐心,此时,你会明显感觉到似乎什么地方不对劲,但又说不出来。

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最要命的是比起烽火地带来,大战场的干员平衡性就是一坨,你以为威龙在大战场上是威风的龙,但你会发现,在战场上,谁TM管你是谁?跟我的子弹炮弹说话去,你以为工程位可以反坦克,事实上,他们的反坦克跟刮痧没啥多大区别,当你以为露娜杀心重,在大战场上,人家蜂医杀心比她还要重,干员平衡性在这一刻简直成了笑话。

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当然,这也不是说大战场也并不是一无是处,他们也有好的一面,首当其冲的,就是死亡惩罚没那么严重,烽火地带一死就惩罚非常严重,装备护甲武器弹药全部丢掉,但在大战场没有这方面的顾虑,你只需要一个劲猛攻就完事了,即便被打死了,你也不会因此丢装备,大不了回过头来猛攻对面就可以了。

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虽然,干员平衡性很拉胯,但武器平衡性似乎却很不错,你哪怕拿着烽火地带的修脚枪,大战场也可能反杀对面拿着M7和满改M14的玩家,即便你真的打不过对面了,也没关系,大不了呼叫坦克和各种战车一股脑莽过去,如果说烽火地带是鼠鼠和猛攻都有体验,大战场就是让鼠鼠玩家感受猛攻的快乐。