今天看到《宇宙巨人希曼》的片尾彩蛋情报,我整个人都有点错乱——不是,一部玩具IP改编的真人电影,片尾彩蛋数量居然跟某些超英大片平起平坐,甚至还要多?而且官方还明明白白告诉你:“对,就是有彩蛋,坐住了,别走。”

事情是这样:新版《宇宙巨人希曼》真人电影将在本周五,也就是6月5号正式上映。这是自1987年杜夫·龙格尔那版之后,这个老牌玩具和动画IP头一回以真人形式重返大银幕。导演是特拉维斯·奈特,制片方包括亚马逊米高梅影业、美泰以及Escape Artists。他们显然不满足于只拍一部情怀片,而是奔着“系列首作”的架势去的。证据之一就是:片尾彩蛋有四个,没错,整整四个。如果你不想在散场灯亮起后,边憋尿边举着手机搜“希曼彩蛋有几个”,那么这篇你可以收藏一下。

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先说说这电影的基本盘。全长2小时13分钟,对一个玩具改编电影来说不算短。这个时长本身就在考验观众的膀胱,更别提片尾字幕还要再跑个几分钟。按照目前流出的信息,这四个彩蛋是在完整字幕结束之后才全部放完的,所以不是那种“字幕一走就弹出”的快捷惊喜,而是需要你认认真真坐到保洁阿姨盯着你那种。亚马逊米高梅、美泰这帮出品方敢这么安排,赌的是续集,赌的是观众看完彩蛋之后还有兴趣等着“宇宙巨人电影宇宙”的下一步。四个彩蛋里装了什么,原文没有细说,但明确提到它们都在暗示续集可能的方向,是为《宇宙巨人2》铺的引子。完整解析要等到上映当天才会放出,所以现在只能先给你打个预防针。

那我们已知的信息可以列个清单,把这事儿理顺:

彩蛋数量:4个。 对于一个非超英序列的IP来说,这个数相当离谱。一般单部电影能给一个片尾已经是“我们还想拍”的信号,给两个就叫“系列野心”,直接放四个,约等于把“我们剧本大纲都写好了”打在了公屏上。但反过来想想,希曼这个IP本身有庞大的角色库和世界观,骷髅王、鹦武士、蒂拉、太空虎……真要靠彩蛋钓胃口,素材倒是管够。

导演和班底:特拉维斯·奈特。 这位定格动画公司莱卡的总裁兼导演,之前拍过《大黄蜂》,对如何让老IP在真人化后不过度油腻有一定心得。这次由他操刀,说明片方在“如何不把玩具拍成滑稽戏”这件事上下了本钱。而且主演卡司里有尼古拉斯·加利齐纳和伊德瑞斯·艾尔巴,他们为电影提供主题性的叙事结构;而杰瑞德·莱托演的骷髅王则被影评人形容为“怪诞又卡通化的能量”,几乎每个有他的场景都带着一种故意的、不严肃的趣味。

IGN评分:8分。 克林特·盖奇的评语里有一句话很关键:“这部电影比我预期的好笑得多。” 他还提到打斗场面的编排和镜头调度,虽然没到革新超级英雄式战斗的程度,但足够让动作戏有自己的识别度。更重要的评价是:“它欣赏源材料本身,包括那些傻气的名字和一切。” 最后这句基本给整部片子定调了:没打算装深沉,而是要你放松了看,别较真。一个走过50年的玩具IP,不装严肃就是最好的解法。

上映时间和彩蛋解析:本周五,6月5号。 到时候完整的彩蛋内容拆解才会公布,目前只能先存个书签等着。不过对于要去影院的人,操作指南已经很清楚了:买完票,少喝水,片尾字幕全程别动。膀胱和好奇心总得选一个。

那么问题来了,一个玩具电影为什么要塞这么多彩蛋?这其实挺反常识。通常这种项目最大的坎,是让人别用看大型广告的心态进场。希曼虽然在全球范围内有辨识度,但真人电影的号召力远不如变形金刚,更别说漫威DC。出品方选择用密集的片尾内容来许愿续集,说明他们判断影院观众里核心粉丝的占比不低,而且这些粉丝的“看懂梗”的门槛没那么低。换个角度,如果彩蛋只是自嗨,普通观众看不懂,那就真是保洁阿姨看了都叹气。

另外,别忽略了这是个2小时13分钟的电影。这个长度放现在,很多流媒体剧集的单季总时长也就差不多这样。如果不是节奏控制得好,容易出现“为了给世界观做铺垫而忘了电影本身该把故事讲圆”的毛病。从目前8分的口碑看,至少影评人没觉得它在冗长里迷失,动作和喜剧元素撑住了。

最后回到我们最开始的问题:片尾到底有没有彩蛋?有,而且有四个。你要不要等?等,就坐到最后;不等,你可能会错过续集线索,更可能在下一次和朋友聊天时被剧透一脸。老玩家都懂,错过彩蛋就像抽卡没保底,后面补看视频总觉得少点味儿。