最近网友玩家又开始争论各个门派的抗性了,认为固伤不是最弱最脆的。物理系全身衣服项链能上抗性宝石,固伤全身包括头,项链,腰带,衣服,都能上抗性宝石,两个装备位置的十段乘2的属性,也是大于本身力量能加的灵力。狮驼作为三速,挨打和固伤也几乎相同,女儿村输出经脉有两条能减伤,无底洞能自己加血,那怎么怎么会说固伤更脆呢?
固伤更脆的原因如下:
1.不是因为有回复就不脆了。
2.对比物理,以129为例,固伤比物理天生少300多点法防,这点差距大概是25段宝石的生存能力,也就是说你必须有两件装备打满段的生存能力宝石,固伤和物理的生存能力才在同一起跑线。
3.哪怕物理放弃了头和腰带的生存能力选择了输出属性,绝大多数固伤玩家也不会打满头和腰带来追平他们之间的生存能力。
4.在投入固定的情况下,游戏的属性都是此消彼长,根据总属性不变的情况下,想达到最强的生存能力,应该是各项属性均衡提升。
应从实际游戏环境来说,一条80级的项链打上5段舍利子已经是他们对法防做出最大的努力了,因此法防成了固伤明显的短板,在一些稍难的任务中,法伤开始对固伤造成了威胁生存的伤害,但是这些伤害对于物法来说仍是可以承受的程度。
所有条件对等的情况下,固伤与物理法系的抗性差距只在装备宝石上,物理可以在衣服和项链上打月亮石和舍利子,法系有月亮头和舍利子带来的法防,而固伤拥有月亮头,光芒腰带和舍利子的项链。
也就是说固伤对比物理法系有光芒石带来的气血加成,但是因为敏捷属性点不加法防,所以固伤缺失的法防属性是一条光芒腰带所弥补不了的。
继续以129为例,固伤全敏大概在1100左右,物理的力量大概是1000,也就是说固伤比物理低了400的法防,这就是固伤脆的原因,但是一条10段的光芒腰带大概能加1000的气血,能不能弥补差距就看个人理解。
再加上固伤普遍都是低投入刷子,装备比物理法系差的多,因此抗性差距会更大。
主要是力量和魔力在提供输出的同时也增加法防。在我心里法系是最肉的,因为超高的法防,后排灵饰和玉可以只补气血防御,物理次之,带个血腰带,气血防御法防可以都补补。固伤其实气血防御都不缺,只需要补法防,但最大问题是太需要法防了,速度太快避雷针。
就按109级属性算,109乘以5的属性点,再加上潜能机缘166,一共711,比物理少了快300点,比法系少了快500点。这就需要后排大量的法防,需要3法防或者是4法防,占用了大量的防御气血的位置。而且法系物理大多时候不是每回合都挨打,但是固伤基本每回合都挨打,更显得脆了。固伤防御气血达标很容易,但是同时想法防830以上就不好办了。以上仅指散人单开,很多5开固伤只有五六百的法防通刷一切,那和单开是两码事。
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