我跟你说,这事儿得从一个手表盒子开始讲起。Q在军情六处的地下室找到年轻的詹姆斯·邦德,递过来一个盒子,里面躺着Q字标记的手表。作为看过邦德电影几十遍的老观众,我对这场面熟得不能再熟了,但007 First Light这次给我看到的盒子,黑色绒面内衬,金灿灿的欧米茄标志印在正面,整个包装做得比电影里还讲究。Q没等我反应过来,就开始介绍表带颜色了:午夜栗红、余烬灰。说真的,那个瞬间我脑子里只有一个念头:这不就是销售话术吗?一个毫无预兆的提醒,提醒我确实是个穷鬼。

品牌植入从这里就开始了,然后是黑金配色的可口可乐自动贩卖机、阿斯顿马丁Valhalla、各种路虎车型。整个游戏里这些牌子铺得明明白白,IO Interactive确实把它们融进了邦德的世界观里,你挑不出什么逻辑毛病,因为邦德本来就该戴欧米茄、开阿斯顿马丁、喝可乐——在First Light的世界里,这些东西出现得理所当然。但你知道吗,我还是被晃了一下,不是因为我的银行存款再次受到暴击,而是因为我真的没在单人游戏里见过这么猛的品牌露出。

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今天咱们就聊聊这个,我帮你把这事儿捋成几个要点。

第一,这不是什么背景贴图,是正儿八经的推销。Q不光把表递过来,还给你逐一介绍表带配色,那种感觉就像是你在逛专柜,柜姐在给你推新款。你开车偏离了路线,路虎的Drive Assist系统会自动介入,阻止你冲进伦敦的闹市街道。这些品牌不是随便放在角落里当摆设的,它们有功能、有互动、有镜头特写,每一个植入都在告诉你:"看到没,这是真家伙。"

第二,这事在多人游戏里不稀奇,但放单人游戏里就很少见。咱们都习惯了,堡垒之夜现在基本就是个IP授权模拟器,连拳头那种一直说不想让第三方赞助进英雄联盟的公司,也出过两款路易威登皮肤。可单人游戏呢?我使劲想了想,除了失眠组的蜘蛛侠2跟阿迪达斯的合作,真没几个印象深的案例。你以前在游戏里看到的红白易拉罐,最多是"像可口可乐",黑绿配色的能量饮料,最多是"像魔爪",但真正标着品牌名字的联动,单人游戏里确实算稀罕物件。

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第三,品牌联动本身不是原罪。说实话,007 First Light把这些植入做得很自然,蜘蛛侠2的世界里出现阿迪达斯也没让人觉得违和,设定上都说得通。但我的担心在别的地方:别的开发商看到IOI和失眠组这么干了,会不会一拥而上,把单人游戏也塞满品牌赞助?就在这周,前BioWare传奇人物、龙腾世纪系列的标志性人物Mark Darrah公开说了,开发者可以考虑电影式的产品植入,作为"在成本上涨的背景下的一种不同赚钱方式"。你看,这已经不是小道消息或者玩家瞎操心了,3A级别的开发商确实在考虑这个方向,单人游戏也不例外。

第四,这事儿让我想起了博德之门3引发的那个连锁反应。博德3之后,好像每个游戏都得塞个恋爱模拟系统进去,不管适不适合世界观、合不合游戏玩法。我现在特别怕,First Light之后会进入一个类似的循环:每个单人游戏都得划出一块地方来摆品牌摊位,不管你的故事发生在中世纪、外太空还是末日废土,先得想好"这块区域放哪个赞助商"。有些设定是兜不住的,一个剑与魔法的世界里冒出来现代品牌,那不比恋爱系统硬塞进战术游戏更让人出戏?

说真的,我一点都不讨厌IOI这波操作,人家在自己的邦德游戏里放欧米茄和路虎,这是IP本身就有的基因,做得好甚至能增加代入感。但老哥你仔细想想,不是每个游戏都是007,不是每个主角都该戴名表开豪车。如果行业把"单机游戏加品牌赞助"当成一个标准解药来应对开发成本上涨,那我真有点坐不住了。今天Q给你介绍表带颜色,明天是不是某个中世纪RPG的铁匠就要跟你推销一款联名铠甲?"这件板甲是跟XX品牌合作的限量款,附魔效果额外加10%防御,配色有午夜黑和余烬红可选。"这画面我想想都觉得牙酸。

我不知道你怎么看,反正我玩单人游戏,图的就是几个小时关掉现实世界的消费主义噪音。如果连这个空间都要被广告填满,那我可能真的要考虑回坑玩扫雷了。