今天突然刷到Brendan Greene那封公告,我整个人有点懵。那个一手把PUBG和吃鸡热潮带起来的男人,正亲手给他工作室旗下的早期测试项目——《Prologue: Go Wayback》——画上一个急刹车式的休止符。
不是版本延期,也不是常见的先画饼再鸽,而是直接宣布停止开发,团队缩编,整个项目方向来了个大转弯。我反反复复看了几遍那则发在X上的声明,脑子里只冒出一个念头:这波操作到底在赌多大的一盘棋?
咱们先把事说清楚。Brendan Greene的独立工作室Playerunknown Productions正在进行一次明确的重组。这次重组最直观的后果,就是团队规模要砍小,并且立刻中止那款EA游戏的后续内容开发。这款带有生存rogue-lite味儿的游戏去年才刚在Steam和Epic游戏商城以抢先体验的形式上线,结果现在直接被叫停。你没看错,是叫停,不是放缓。
用他自己的话说,这是为了把精力集中到另一个更大的东西上——他们管它叫Melba技术。听起来是不是有点耳熟?之前那个靠一张饼就能撑起大半年的吃鸡教父,这次给的饼画得更大了:目标是打造一片“地球级”的虚拟空间。按照公告里的描述,这项技术要突破极限,把虚拟区域的最大尺寸和地形生成能力硬生生往上抬,“地球大小”的世界是他们对它的期许。这不再是咱们平常吐槽的“下一张地图再大一点点”,而是直接冲着行星尺度去了。我只能说,野心是真的大。但这野心背后的代价,就是这条已经拿出来卖、还在跑数据的试水产品线被一刀断掉。
那话说回来,该作的玩家会遭遇什么?工作室给出了他们目前能给的交代,但态度里带着一份“我们尽量,但别抱死期待”的坦诚。他们计划再给游戏推送最后一次更新,会在里面加一些新物品、新路线和新的小径,算是这个早期测试项目的最终版本。紧接着,当他们让这款游戏正式离开抢先体验状态时,会直接转为免费,让所有玩家都能进来跑一跑,就当是免费体验一把他们之前在实验的那套生成技术。
这里面最让已购玩家揪心的一条,大概就是退款这事了。公告里明明白白写着,他们“正在研究一种方法,好让在Steam和Epic游戏商城买过游戏的玩家获得退款”,但紧跟着就补了一刀——他们没法保证玩家真的能收到退款。那种“我们在想办法,但成不成不知道,你们先等着”的感觉,确实让人心里没底。
关于退款的具体信息,目前一句“后续会公布更多情况”就带过了。对于一个已经中止开发的项目来说,这种不确定的退款承诺,多少会让掏过钱的兄弟心里打鼓。但说到底,这也是小工作室重组时甩不掉的阵痛,他们接下来要拿那个更小的团队去啃Melba,钱和人估计都得精打细算着用。
到这里,可能有些老哥要问:那个Melba技术到底是个什么黑科技,值得把唯一一个能玩的项目都砍了?翻看他们之前的公开信息,你会发现这间工作室其实早就押注在生成式AI和机器学习上了。在《Go Wayback!》的披露文档里,他们用很长的篇幅坦白了自己是怎么用离线本地的大语言模型来生成游戏地图的。换句话说,你每次进入该作跑图,系统都在背后靠大模型给你生出一张崭新的地图,而不是事先拼好的固定地形。这玩意儿要是真能跑稳,那确实有点恐怖:没有一模一样的对局,没有可以被背板的路径,每次都是随机开局,而且未来还想把这个底层机制扩张到“地球级”。从技术逻辑上想,这倒不像是单纯的炒概念,更像是一批人铁了心要死磕下一代内容生成管线。
但我盯着这封信,还是忍不住犯嘀咕。作为玩家,看着一个去年刚开的坑就这么被埋,多少会有点不是滋味,尤其是Brendan Greene系的产物,总归会让人多一分期待。可转头一想,如果那个号称能铺出地球级画卷的Melba技术真的在闷头练级,那么提前收掉一个出于实验目的的小型项目,固然疼,却也不像是一时头脑发热。这更像是,做实验的人发现盘子里的试剂已经快要给出他们想要的反应了,于是赶紧把不相关的设备关掉,把剩下的电都往主反应堆里灌。
只不过从外部看,这种收缩真的有点让人吃不准。工作室现在唯一的“类游戏产品”被实际叫停,剩下的全是一堆底层技术和长期愿景,未来的产品到底是个什么面貌,完全是一团雾。该作的免费化倒是会打开一个口子,让所有人都能去试试那套AI地形生成的成色,就当是给Melba技术来一场公开的压力测试。但能不能退款这桩悬案,加上团队变小后产出节奏的巨大不确定性,让此时此刻的Playerunknown Productions看起来就像一艘悄悄缩小了水线以上部分、却声称要驶向深海的船——下一片浪过来,到底是劈波斩浪,还是就此沉没,谁都说不准。
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