说真的,我本来以为它还能再折腾几年的。
事情是这样的:《World War 3》今天官宣要在8月3日正式关服了。看到这个消息的时候,我第一反应是“这游戏居然还活着?”,第二个反应才是“哦,原来真要没了”。你有没有那种以为早凉了、结果一查发现它还在默默更新的游戏?《World War 3》就是这种幸存者——只是现在它的幸存倒计时也走到了头。
开发商Wishlist Games在6月3日发了公告,服务器按当地时间8月3日关闭,之后你就再也进不去了。公告里的话也能读出点沉重感,说这是“慎重考虑之后的结果”,也是“苦澀的决定”。他们还补了一句,“这不是个简单的决定”。翻译一下大概就是:我们尽力了,但真的救不动了。
如果你完全没听说过这游戏,先给你快速补个课。《World War 3》是一款以现代战争为背景的多人对战FPS,地图直接拿柏林、莫斯科、华沙这种真实城市当战场,无人机满天飞、载具混战,最大支持40人对打。它跟很多打枪游戏不太一样的地方在于,特别强调小队协同,不是那种你一个人冲进去就翻盘的节奏。而且它跟真枪厂商有合作,枪械和车辆的配件能自己鼓捣,改装的自由度算是卖点之一。
光看这个设定,说实话挺上头的。2018年10月它刚开早期测试的时候,确实也炸了一波热度。那时候还是买断制,需要掏钱才能玩,结果同时在线人数直接突破一万人,很多人都觉得这是要挑战《战地》系列的新选手。结果呢?服务器先掉了链子。刚上线那阵子,技术问题一大堆,玩家根本连进游戏都费劲。当时有一条差评我记得特别清楚,大意是说“花了钱就只能看壁纸”——因为加载画面无限转圈,根本进不去。官方确实在修,修了一堆补丁,但问题是修得不够彻底。热度这种东西来的时候是阵风,走了就不回头了。玩家数一路往下滑,到2020年6月,游戏直接停服了。
这就到了整个故事最戏剧化的一章。一般来说,到这里就是结局了,但《World War 3》没有。它找到了新搭档MY.GAMES,宣布重新开发。这一闷头就是两年多,2022年9月再次露面的时候,整个模式都变了——从买断制改成了免费游玩。免费化总是能拉人的,重新上线那天同时在线又冲上了一万。只是命运这东西特别喜欢跟它开玩笑,服务器又没顶住。当天Steam上直接涌进来9000多条差评,场面之惨烈,你隔着屏幕都能感受到开发组当时的表情。
之后的日子,就是一边修一边更。涩谷地图来了,伊斯坦布尔地图也加了,但Steam评价始终没能跳出“褒贬不一”这个坑。玩家数再次往下滑的时候,2023年12月又来了一次大换血——这次是整个开发团队变了。原来的开发商The Farm 51退出,总部在塞浦路斯的Wishlist Games接手,既当爹又当妈,开发发行一把抓。
换了东家之后,新团队确实在认真收拾烂摊子。优化搞了、bug修了,还上了反作弊系统“Easy Anti-Cheat”。为了让新人别一上来就被虐成狗,专门追加了小地图和少人数对战模式。你翻他们的更新日志,能看出来方向是对的,但问题是,玩家已经走远了。这期间的同时在线常态是不到一百人。一百人什么概念?匹配一局40人的地图,可能得拉上半个服务器的人陪你排。
所以你回头看这一路,从2018年10月早期测试算起,兜兜转转差不多8年。中间经历了买断制→停服重做→免费化→开发团队换人,每一步都是在试图绝地求生,但每一步都踩在跟上一步差不多的坑里。最让人心里不是滋味的地方是,它不是那种没人关注的冷门作。两次上线都能拉到一万同时在线的关注度,说明大家是真的对它那个“现代战争+小队协同+真实城市战场”的饼有期待。但期待这个东西很残酷,你让大家失望一次,他们可能还愿意等你翻身;你让大家连着失望两次,再铁的老哥也转去打别的了。
现在《World War 3》还在Steam上免费配信中,如果你好奇它到底折腾成什么样了,在8月3日关服之前还能上去看看。不过有一说一,你要是奔着正常打枪体验去的,可能会失望;但你要是想围观一下这款游戏最后的样子,亲自体验一下它那“载入史册的加载画面”,倒也算是一种特别的考古。
关服这件事本身没什么好说的,寿命到了就是到了。只不过看着一款曾经同时在线破万的游戏,最后落到常态不足百人,还是忍不住感慨:有些游戏不是死在没有想法上,是死在没能把想法踏踏实实变成能玩的体验上。希望下一款有同样野心的现代战争FPS,能先把服务器这事整明白再说。
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