前两天刷到一个新报告,说将近70%的美国人现在每周至少会玩一小时电子游戏。你没听错,不是70%的玩家,是70%的美国总人口。我第一反应是,这数据要是放在国内,咱游戏圈的人口基数能直接把服务器挤爆。

报告本身没有透露样本年龄和平台分布,但光这个比例就已经透着一股“游戏成了全民日常”的味儿。哪怕把门槛定在一小时,很多周末才开机的朋友都可能被算进去,说明轻度玩家已经多到足以撑起主流叙事。那些总爱说“游戏是小孩子玩意”的论调,在这组数字面前多少有点站不住脚。

打开网易新闻 查看精彩图片

其实倒也不难理解。现在手机上一堆休闲游戏,地铁上滑两把消消乐、午休时开一局自走棋,轻轻松松就能堆出这一小时。更别说Switch和Steam Deck这类便携设备,让客厅党也能在通勤时肝一把。说实话,我身边就有不少平时不碰3A的朋友,但《星露谷物语》和《Among Us》一下就能玩大半年。

另一个让我觉得有趣的点是,这是“每周至少一小时”的数据,不是“每天”。这就把偶尔摸鱼的轻度人群和天天上线的兄弟都打包算进来了。想起以前看Steam全球在线统计,美国峰值经常排第二,当时还纳闷他们哪儿来这么多人,现在算是找到注脚了。不知道国内如果做个同样的调查,比例会到多少——我猜六成应该是有的。

当然,70%这个数也引起了一些玩家在社区里的吐槽。有人说“一小时也算玩家?那门槛也太低了”,也有人觉得“能承认电子游戏是全民娱乐就是进步”。不管怎样,这组数据至少说明一件事:打游戏早就不分什么硬核与现充,只要手里有台设备,谁都能在虚拟世界里找个乐子。反正看完这个报告,我更觉得当个游戏编辑没入错行。