翻到1996年6月的杂志封面,《星球大战:X翼战机对钛战机》直接占据了整个版面。那会儿PC Gamer的编辑可能还没意识到,他们正站在星战游戏的黄金时代门口,后面跟着的《绝地武士:黑暗力量2》很快就要杀到。封面上写的是“新希望:星球大战走向多人游戏”,Jason Bates写的封面故事,整篇重点都放在这款被玩家一直惦记着的X翼/钛战机联动作品上。相比系列前两作,它在技术上迈进了一大步。

说起来好笑,现在星战IP铺天盖地,电影剧集玩具联名哪儿都是。但在1996年,除了几本小说,星战就靠这些游戏撑场面了。前传电影还得再等几年才上映。那一期还塞了148款游戏的评测汇总,《天旋地转2》的评测也在里面,附赠光盘送的是LucasArts的上帝模拟游戏《来世》。

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同一期里还聊到了显示器。1996年用600到700美元能买到什么?一台17英寸CRT显示器,分辨率大概在800x600像素范围内。当时杂志的原话是:“这不算差,但也谈不上便宜。”同样一笔钱,跳到2016年6月,你能抱回家的是27英寸、1440p分辨率、165Hz刷新率的电竞屏,那会儿市场上最火的就是这个规格。价格带几乎没变,标准倒是翻了几番。

到2006年6月,封面换成了《命令与征服3》。说实话,这封面设计得是真平淡,EA那边多半是开发进度不够,连张像样的美术图都掏不出来。但我对这个游戏的爱一点没少。Chuck Osborn写的封面故事,标题叫“Raising Kane”,Kane回来了,比利·迪·威廉姆斯的真人过场也安排上了。经历了《命令与征服:将军》那种大刀阔斧的玩法改动之后,这作一出来我就踏实了。那会儿跟朋友打了不知道多少局多人对战,我俩经常缩在基地里跟AI死磕。今天Steam上还有400人在玩这个游戏,我是不是该重新下载了。

再往后翻2016年6月,显示器话题又出现了。同样是600到700美元的价位,你能买到的东西已经从CRT变成了高刷电竞屏。30年过去了,一台品质在线的显示器,价格其实没怎么变。便宜的选择当然有,但想在显示效果上将就的人,大概一直都不多。

1996年那期还提了一款叫《间谍工艺》的游戏,PC Gamer给出了89%的评分,后来居然有人为它拍了一整部纪录片。当年杂志里看似不起眼的小条目,几十年后变成了PC游戏传奇的注脚。90年代的PC Gamer封面确实能打,星战系列没少出力。那时候的星战游戏也争气,卢卡斯点头授权讲新故事不说,还一直在推着游戏技术往前走。