等了这么久,《Gothic Remake》终于要解锁了。说真的,作为一个没玩过2001年原版的人,我完全是被这个系列的"邪典"名声勾住了——从THQ公布重制那天起,我就一直盯着它。现在发售时间表出来了,咱一起来看看你所在地区什么时候能进游戏。
PC Gamer的编辑Fraser Brown前阵子回了一趟"殖民地",提前体验了重制版。他的评价挺实在的:画面确实翻新了,但这游戏骨子里还是那个"粗糙又倔强的欧洲RPG"。不过他说这话的时候语气是认可的——有些东西糙一点反而对味。
具体的解锁时间是这样的:《Gothic Remake》在大部分地区是6月5日周五上线,但有些时区会跨到6月6日。全球各地区的解锁时间如下:美国太平洋时间上午10点,美国东部时间下午1点,英国下午6点,欧洲中部时间晚上7点,澳大利亚是6月6日凌晨3点,新西兰则是6月6日凌晨5点。
在正式踏入"矿谷"之前,你现在就可以先玩一个叫《Nyras Prologue》的试玩版。这个试玩版有点特别——它是一个独立的前传故事,甚至没有那个"无名英雄"出场。不过拿来提前感受一下重制版的整体味道,还是够用的。
关于预载的问题,至少目前来说,不管你用哪个平台,都没法提前下载。不过好消息是,PC版体积不大,只有30到40个G。Steam商店页面建议你预留60G空间,但实际安装应该没那么大。只要网速不是特别离谱,发售当天现下也来得及。
我翻了一下这个游戏的背景,其实挺有意思的。原版《Gothic》2001年出来的时候,德式RPG在市场上还是个小众品类,但它硬是靠一套不讲情面的生存机制和高度自由的派系选择,攒下了一批死忠粉。这次重制版显然不是要把它做成什么"现代化3A",而是想办法在保留那股倔劲的同时,让新玩家至少能看得下去、玩得进去。
说实话,这种"保留粗糙感"的重制思路在现在的游戏圈反而很稀缺。太多老游戏重制上来就是彻底翻新,最后改得面目全非,老玩家不认,新玩家也觉得没特点。而Gothic这边,开发组似乎很清楚自己在做什么:画面可以升级,但那个"你谁啊你,凭什么在这混"的游戏气质不能丢。
从已经放出的片段和试玩来看,战斗手感依旧是那种有点轴、有点硬核的路子,不是现在流行的丝滑流。这对于习惯了现代ARPG操作逻辑的玩家来说,可能需要一个适应期。不过换个角度想,这种"不对你客气"的体验,反而是原版粉丝最怕被优化掉的部分。
另外值得一提的是,THQ这次在发售前就放出独立试玩版的做法,其实挺聪明的。它既能让老玩家提前嗅到那股熟悉的味道,又能让像我这样没接触过原版的人先试试水温——毕竟"欧洲RPG"这个词本身就自带一种"你得做好心理准备"的气场。
如果你之前完全不了解这个系列,我建议你先别急着看什么深度攻略。Gothic的精髓之一就是探索时那种"我真的不知道前面会有什么"的紧张感。矿谷那个地图设计在当年也算是一绝,立体结构加上区域难度不按常理分布,一脚踩错可能直接撞上你完全打不过的东西。
现在离发售也没几天了,Steam上已经可以加愿望单。至于首日会不会有什么额外补丁或者优化问题,只能说这种体量的重制作品,大概率会有一些小修小补。不过只要核心体验不出问题,这应该是今年最值得老RPG玩家回坑的作品之一。
老玩家等了25年,新玩家乘机补票——6月5日,矿谷见。
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