今天咱们聊个刚发生的事。索尼在上次State of Play上公布了《战神》的新项目,结果还没等老玩家激动完,眼尖的围观群众先坐不住了——这新作的开场设定,怎么跟SE那款2023年的《魔咒之地》撞得这么瓷实?

说真的,我重新看了下对比图,这事儿不完全是玩家瞎操心。外媒TheGamer的记者先捅出来的,他拿到预览之后发现,新作的叙事起点跟《魔咒之地》简直是一个模子刻的:两位女主角都是那种被一脚踹进异世界的强悍战士,身边还都配了一个嘴碎的穷酸跟班。区别就一点——《魔咒之地》里那个是女主的魔法手镯,会飞会说话,到了新《战神》这边,跟班换成了弗朗卡,一个拿盾牌的活体魔法武器,由马蒂·奥德斯曼饰演。

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这种“孤胆主角配话痨跟班”的架构,本身可以追溯到《龙与地下城》时代的经典搭档模板。但问题出在哪呢?《魔咒之地》当初把这套玩砸了。一部分提前试玩的评测者在聊到这个点时,担心的是同一个问题:如果SE那款游戏都没能让玩家接受这种聒噪跟班的设定,索尼这边再来一次一模一样的开局,会不会也把玩家劝退了?毕竟《魔咒之地》最开始几小时给人的感觉,就是那个活蹦乱跳、嘴没停过的手镯,把原本该有的沉浸感给搅黄了。

比较微妙的是玩家圈里的态度,现在是两极分化。一边是已经爱上的,说这次的主角看起来更猛,弗朗卡这个设定也比会飞的镯子更有“人味儿”,期待值拉满。另一边是冷静派,提醒大家别这么快下定论——《魔咒之地》当初预告片也被吹爆过,真正上线玩了个把小时之后,那些差评才开始陆续冒出来的。新《战神》最大的不同,在评测者们看来,其实就两点:第一,它是完整独立的3A级叙事向独立游戏,不是DLC;第二,玩家对圣莫尼卡工作室的信任度,跟SE那边完全是两个层级。

这也是为什么现在圈里讨论的声音虽然有点担忧,但还没炸锅。圣莫尼卡这些年攒下的口碑,说实话,比很多老牌工作室都厚实。上个月刚有官方消息确认,科里·巴洛格将接任圣莫尼卡创意总监一职,而且会亲自执导《战神》系列后续项目。这就意味着,新作的关键决策是握在懂战神经脉的人手里,不是半路空降的制作人。另外说到发售时间,外界目前流传的说法是2027年,也有调侃的称它是“本十年第七战神”——毕竟这个IP这几年确实出得勤,从北欧篇到各种衍生企划,粉丝都快数不过来了。

再扯远一句,达斯·米奇那边最近也没闲着,5月27日上了动作游戏《007:传奇陨落》,之前5月25日那款《平行人生》是个Sim类,5月19日是竞速游戏《极限竞速:地平线6》。往下排还有5月12日的AVG《8020号指令》、4月30日策略游戏《魔法门之英雄无敌:中世纪》——不过这些都是明面上的发行表,咱们今天重点还是回到《战神》这个事。

回过头看这个设定“撞车”的事,我觉得可以这么理解:同一个叙事框架,放不同团队手里,成品可能完全是两个物种。《魔咒之地》的深层问题不只是唣噪的跟班,而是整个开放世界的节奏和战斗反馈没有把那个有趣的设定撑起来。而圣莫尼卡从《战神》2018年重启以来,在角色刻画和叙事把控上的本事大家有目共睹。一个能用奎托斯把“寡言猛男的中年危机”讲得那么克制的工作室,不至于在女主角和跟班的化学反应上翻成同一款车的程度。

当然,这些话都是基于现有的预览和信息说的。在这款新《战神》正式亮相、放出完整演示之前,谁也说不准弗朗卡会不会成为玩家口里的第二个“Cuff”。但至少从目前流出的消息看,整个项目是处在一个让人“谨慎期待”的状态,而不是“一眼寄”。