我原本以为又是一个那种游戏——那种"亲临战场,扣动扳机"的第一人称射击。但点进去才发现,《A Lost Man》走了完全相反的路。
Steam页面显示,这款游戏6月26日发售,来自法国Studio Arkos。全手绘,点击式冒险。时代背景压在1916年,但玩家手里没有枪。你只是一个逃离战壕的士兵,夹在两条前线之间的荒凉乡野,在深夜某处拖着脚步。说真的,这设定让"生存"这个词突然变得很具体——不是在战斗,而是在躲。
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开发者的描述里,你会在逃亡中撞见一些"奇特而难以判断的人物"。这句话让我挺好奇的。战时的人本来就很难用平时的逻辑去判断,而游戏显然不打算给你明确的答案。探索、观察、收集线索、解谜——那些谜题据说是"引人思考"的类型,不是翻箱倒柜找钥匙。场景被形容为"幽灵般、黏稠",死亡在四周徘徊,但不是以开枪爆头的方式出现。
还有个让人意外的安排。这个完整版其实是第一章,大概4小时的独立叙事内容。计划总共做五章,后续以DLC形式发布。也就是说,你现在买到的是一个更大故事的开头,但又能自己站住脚。这年头买游戏能买到"能单独讲完一段话"的章节,也算是一种安心感。
一个战争背景的点击式冒险,没有战斗键,只有观察和走路。老哥,这思路多少有点敢。
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