一屁股坐在试玩台前的时候,我还没当回事。四个小时后,手柄上的汗渍都结成盐粒了,我摘下耳机呆坐了好一会儿——说出来你可能不信,手指还在无意识抖动,像真在捏着操纵杆拉大过载。这次万代把《皇牌空战8:Theve之翼》的初版试玩塞给我,我只想跟兄弟们说:这代可能真的要把你硬控在屏幕前,然后悄悄把你那套“我只是个游戏玩家”的心理防线给卸了。

如果用一张粗糙的“核心图”来拆这次试玩,那就是:一个关于伪装与灵魂连接的故事,用更电影化的方式砸到你脸上,而你在座舱里连无线电里的每一声“Rex”都背负着重量。下面咱就顺着这张图,掰开聊聊。

打开网易新闻 查看精彩图片

故事基调拧过来了:从“我被冤枉”到“我替大佬活着”

熟悉7代的老哥都知道,上代主角全程在洗自己那口从天而降的黑锅,憋屈得不行。到了《皇牌空战8》,时间线推到7代故事结束的十年前,FCU和Sotoa的仗还在打,而你的身份一下子变得极其微妙。你本来是个无名无姓的副驾驶,跟的机长是传奇王牌Jan“Rex”Cope,FCU旗下Joker中队的精神支柱。结果天不遂人愿,Rex死了。按常理,这就该树倒猢狲散,偏偏中队想了个狠招:让你顶上去,继承“Wings of Theve”这个呼号,假装Rex还活着。

你在试玩里就是顶着这个名字起飞。这个设定直接把很多老玩法赋予了新意义。每一次无线电里有人喊“Rex”,你都清楚那不是叫你,是叫一杆已经被敌人刻进骨子里的旗帜。你得演,因为中队士气靠这个撑,对面怕的也是这个。我玩的时候有一瞬间真觉得自己像个带着胶水粘合的面具走在刀尖上的骗子,脚底下有点发虚,但又莫名上头。

一个口罩下的决定:主题变成了“灵魂的连接”

试玩过程中,导演河野和俊(Kazutoki Kono)跟我们聊了开发的起点。项目启动刚好在疫情期间,他说当时和叙事监督片渊须直(Sunao Katabuchi)戴着口罩碰头,聊整个故事的框架。具体的东西那会儿还没定,但片渊传过来的一句话直接钉死了基调:“我觉得8代应该讲人与人灵魂的连接。”河野说这句话他一直记着。于是整个故事不再只是单纯的战争冲突,而是裹着厚厚的隔离创伤味道,想通过天空中那些无线电碎语、队友间的依赖感,去触碰一些更柔软的东西。我不评价好不好,但至少这代没打算再让你当个清不清白的独狼,它在逼你回头看身边那几架僚机。

过场动画:PPT终于下岗了

玩下来最直观的变化之一,是过场。7代几乎全是静态图加旁白,像军事纪录片片段,虽然也有味道,但对惯了大片的玩家来说总差口气。8代直接上了即时演算的过场动画,分镜和运镜甚至有点第一人称射击游戏的感觉。我没夸张,你会在里面看见Rex(也就是你操控的这重身份)的内心波动,这种向内的镜头语言让整个“伪装王牌”的拧巴感直接被放大。加上中队里那些战友也个个有性格,Ellington Baxter属于那种稳到让人想给他泡枸杞的靠谱老哥,团队有他在就散不了架;而粉色头发的Tasha Seversky则是那种年轻气盛的高手,混不吝的眼神一看就不好惹。这群人不是背景板,你会在过场里跟他们建立起实打实的牵绊,然后回到座舱里打起来的时候,就更不敢拉胯。

座舱里的那点事儿:手感还是那个味,馅儿更密了

操作这块我没法帮你们拆成帧,因为试玩版本肯定还在调。但手感基本延续了系列的爽快基因,不会让你觉得在开客机。云层反馈和机身抖动让我有一两次下意识会偏头躲导弹——虽然没躲开。试玩过程里主要看剧情和整体流向,VR模式河野在访谈里提了一嘴可能性,但没给准话,你懂的那套“我们正在评估”的太极台词。所以现阶段别把它当VR游戏等,先当个叙事加大的空战爽片就行。发售日期和价格目前也还没影,别问我,问了就是等官方。

最后说句中二的:这四个小时让我这个平日只敢在峡谷保护野怪的废物都有点分不清游戏和现实了。如果你也喜欢那种在万米高空被信任和被需要的感觉,那这代可能真会变成你的新回坑理由。毕竟,谁不想偶尔当一回那个让整个中队抬头看的信号呢。