事情是这样的。那天我正窝在沙发上打《艾尔登法环》,Boss二阶段红血刚出来,手柄突然弹出低电量警告。我整个人直接愣住了——三百多的精英怪,我死了二十几次才摸到二阶段门槛,电池这时候撂挑子?等我手忙脚乱爬起来找充电线,画面已经灰了。熟悉的“YOU DIED”跳出来的时候,我盯着天花板发了三十秒呆。 说真的,如果你也把Switch 2当纯掌机用,你一定懂我在说什么。这台机器的掌机模式续航,在那些不插电的下午简直是心魔。我算过账:开飞行模式、亮度拉到中间、打《塞尔达》能撑多久?官方参数是一回事,实际重度玩起来,基本是三个小时的温饱线,到点儿就得找插座续命。 这也是为什么,Belkin刚出的这个新配件让我觉得——行吧,有人懂了。 先别急着滑走。我知道“Belkin”这名字你大概率是在买iPhone充电头或者钢化膜的时候见过,但他们给Switch 2做配件已经很有些日子了。就拿之前那个Charging Case来说,出了好几个月,我在另一篇文里聊过。他们的钢化膜,我们实测给到了四星半。只不过我一直是纯掌机党,那块膜早该贴上了,拖延症拖到现在。 这次的新东西叫Charging Grip——翻译过来大概是“充电握把”——它是个能夹在Switch 2上的手柄扩展壳,核心卖点就两个:握持更舒服,外加给你续命。 先看钱。这东西现在已经在卖了,标价99美元/69.99英镑/149澳元。折过来差不多是半个游戏的价格。贵不贵?一会儿细说,但你先看它塞了什么。 整个握把的设计思路很简单粗暴:直接卡在Switch 2机身上,两侧包住Joy-Con,背面有一圈磁吸位。磁吸干嘛用的?答案是吸一块附赠的充电宝。这块充电宝10000mAh,自带一根短线,磁吸上去之后插上主机就能边玩边充。 看到这里我脑子里蹦出来的第一个词是:终于。之前各种第三方充电方案我也试过,要么是一根线连着充电宝,你得把充电宝跟手柄一起攥手里,虎口酸得想骂人;要么是挂在包上,线荡来荡去,打动作游戏的时候一个甩手就把线扯了,直接GG。磁吸到背板这个解法,直接把之前那些反人类的姿势全给你省了。 Belkin官方给的数据是,这块充电宝能给Switch 2完整充1.5次。没吹什么两天两夜不停歇,1.5次,说得挺实在。机身有个圆形LED灯环,按一下就能看剩余电量,有点像个迷你车载仪表盘,没啥学习成本。 握把本身的握持感也值得说一嘴。它走的不是一个薄壳路线,上机之后整台机器会胖一圈,但换来的是掌根位置有更实在的支撑。尤其对我来说,纯掌机党长期举着,小拇指托底那叫一个痛苦,这个握把把Joy-Con区域也包进去了,用的是防滑材质。最关键的一个设计:即便充电握把还套在Switch 2上,两侧的Joy-Con依然可以正常拆卸。这个细节,但凡你拆装过Joy-Con就知道不是随便开个模具就能解决的。 另外它自带一个支架。你可能觉得“嗯,Switch 2自己就有支架”,但这个支架是握把上的,你桌面模式开起来的时候,整个机器的角度会更稳。而且如果你平时也接电视玩,这个握把不影响底座兼容性,不需要每次换模式都拆一遍。逻辑很顺:你出门套着打掌机,回家直接插底座上大屏,不用折腾。 所以99美元买的是一个握把+一块10000mAh磁吸充电宝+一根短线。你要单算的话,市面上一个品质过得去的10000mAh充电宝怎么也得三四十美元,剩下的钱就是握把的设计溢价。这个价格落在“不算便宜但逻辑自洽”的那一档。 和Charging Grip一起发出来的还有一个Travel Bag,旅行收纳包。这个就没什么“黑科技”了,但该做的都做了:能装Switch 2本体、一个Pro手柄、其他零碎配件,跟Belkin之前的收纳包一样,内置10张卡带槽位。最关键的点是它直接兼容Charging Grip,套着握把的机器可以直接塞进去,不用先拆握把再装包。两条产品线算是打了个配合,从家里玩到出门带,一整套给你安排明白了。 回到我最开始那个沙发上暴毙的下午。如果当时我背后磁着一块充电宝,哪怕只多出两个小时的电,那个Boss我应该已经过了。当然游戏打不过不能全怪电池,我菜也是真的菜。但至少,下次跪的时候,我可以理直气壮地说:这次不是电池的锅。
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